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KBO리그 순위 경쟁 속 '컴프야' 유저가 꼽은 포스트시즌 진출팀은?
2020.10.22
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디스이즈게임
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디스이즈게임
)
[자료제공: 컴투스] <컴프야> 유저들은 2020 KBO 포스트시즌 진출을 확정 지은 NC다이노스와 함께 LG트윈스를 선두권 진출팀으로 전망했으며, 와일드카드 결정전으로 가을야구에 입성할 팀으로는 키움 히어로즈로 예측했다. 모바일 게임 기업 컴투..
[App Ape] 2020년 추석 연휴를 책임진 인기 모바일 게임은?
[시장 규모는 줄었지만 모두가 '어몽어스'를 즐겼다]
2020.10.21
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앱에이프
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앱에이프
)
해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 2015년부터 한국에 진출하여, 현재는 7개국의 글로벌 데이터를 제공해 드리고 있습니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 양대 스토어..
한국게임정책자율기구, 확률형아이템 자율규제 미준수 게임물 23차 공표
2020.10.19
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디스이즈게임
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디스이즈게임
)
[자료제공: 한국게임정책자율기구] 한국게임정책자율기구(이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령'(이하 강령)에 따라 미준수 게임물을 2020년 10월 19일 23차 공표하였..
9월 모바일 게임 통합 랭킹 발표…'리니지M' 연속 1위
2020.10.19
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디스이즈게임
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디스이즈게임
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[자료제공: 원스토어] 3대 모바일 앱마켓의 게임 랭킹 순위를 발표하는 모바일인덱스에서 게임 매출을 기준으로 한 9월 모바일 게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 9월 통합 랭킹 최상위권 순위에 변동은 없었다. 엔씨소프트의 <리니지M>이 3개월 연..
앱애니 "3분기 모바일 게임 소비자 지출 200억 달러 넘었다"
2020.10.15
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디스이즈게임
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디스이즈게임
)
[자료제공: 앱애니] 2020년 3분기, 전 세계 소비자들은 모바일 게임에 200억 달러(약 23조 원)를 넘게 지출하며 다시 한번 새로운 기록을 세웠다. 특히, 엔씨소프트의 <리니지M>이 한국 소비자 지출 1위는 물론 전 세계 소비자 지출 8위에 올랐다..
유럽 게임시장 진출방법, 웨비나로 만난다.. 2020신흥시장오픈포럼 온라인 강연 진행
2020.09.16
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디스이즈게임
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디스이즈게임
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[자료제공: 한국모바일게임협회] 글로벌 게임시장 진출 전략과 미래 시장을 주도할 게임 트렌드를 확인할 수 있는 ‘2020년 게임콘텐츠 신흥시장 오픈포럼’이 유럽 현지 게임시장 진출에 대한 실시간 웨비나로 개최된다. 문화체육관광부, 한국콘..
[App Ape] 900% 이상 상승한 '어몽어스', 8월을 강타한 게임은?
[단숨에 MAU 2위 오른 출시 2년차 '어몽어스']
2020.09.16
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앱에이프
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앱에이프
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해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 2015년부터 한국에 진출하여, 현재는 7개국의 글로벌 데이터를 제공해 드리고 있습니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 양대 스토어..
한국게임정책자율기구, 확률형아이템 자율규제 미준수 게임물 22차 공표
[평가위, 자율규제 미준수 누적 게임물 13종 공개]
2020.09.14
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디스이즈게임
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디스이즈게임
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[자료제공: 한국게임정책자율기구] 한국게임정책자율기구(이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령(이하 강령)에 따라 미준수 게임물을 오늘(14일) 22차 공표하였다. 강령..
'리니지2M' 제치고 2위 오른 '바람: 연'…8월 모바일 게임 통합 랭킹 발표
2020.09.14
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디스이즈게임
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디스이즈게임
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[자료제공: 원스토어] 3대 모바일 앱마켓의 게임 랭킹 순위를 발표하는 모바일인덱스에서 게임 매출을 기준으로 한 8월 모바일 게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 8월 통합랭킹에서는 견고해 보였던 상위권의 순위 변동이 눈에 띈다. 엔씨소프트의..
[App Ape] 2020년 상반기를 주름잡은 게임앱 TOP 10
[신규 출시와 함께 진입한 게임이 대다수]
2020.09.02
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앱에이프
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앱에이프
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해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 2015년부터 한국에 진출하여, 현재는 7개국의 글로벌 데이터를 제공해 드리고 있습니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 양대 스토어..
전 세계 올해 5월에만 모바일 게임에 8조 750억 원 이상 지출
2020.08.19
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디스이즈게임
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디스이즈게임
)
[자료제공: 앱애니] 코로나19가 전 세계를 휩쓴 이번 상반기, 모바일 게임 시장 다운로드 및 소비자 지출이 역대 반기 최고 기록을 세웠다. 모바일 데이터 및 분석 플랫폼 앱애니에 따르면 2020년 상반기 전 세계적으로 모바일 게임의 다운로드는..
[App Ape] 방학을 맞은 7월의 인기 모바일 게임 동향
[상승하는 '냥코 대전쟁', 여성 이용 1위 '라인업']
2020.08.19
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앱에이프
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앱에이프
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해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 2015년부터 한국에 진출하여, 현재는 7개국의 글로벌 데이터를 제공해 드리고 있습니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 양대 스토어..
모바일인덱스, 7월 모바일 게임 통합 랭킹 차트 발표
2020.08.18
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[자료제공: 모바일인덱스] 3대 모바일 앱마켓의 게임 랭킹 순위를 발표하는 모바일인덱스에서 게임 매출을 기준으로 한 7월 모바일 게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 엔씨소프트의 <리니지M>이 출시 이후 줄곧 1위를 지켜온 <리니지2M>을 누르고 ..
이스트소프트 2020년 2분기 실적 발표
2020.08.13
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[자료제공: 이스트소프트] 이스트소프트는 K-IFRS 연결재무제표 기준 2020년 2분기 매출액 215.6억 원, 분기 순이익 18.3억 원으로 집계됐다고 오늘(13일) 공시했다. 이번 2분기 실적은 전년 동기 대비 매출액이 18.6% 성장했고, 분기 순이익은 대..
한빛소프트 2분기 실적 발표…게임·비게임 동반 성장
2020.08.13
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디스이즈게임
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디스이즈게임
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[자료제공: 한빛소프트] 게임 및 종합 IT 솔루션 기업 한빛소프트는 올해 2분기 연결 재무제표 기준 매출 145억 6,000만 원, 영업이익 11억 6,000만 원, 당기순이익 68억 8,000만 원을 기록했다고 오늘(13일) 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 12..
트위터에서 2020년 상반기 게임 관련 트윗 10억 건 발생
[한국은 2년 연속 게임 트윗을 가장 많이 한 국가 3위이다]
2020.08.13
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디스이즈게임
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디스이즈게임
)
[자료제공: 트위터 코리아] 트위터가 올해 상반기에 전 세계에서 발생한 게임 관련 트윗을 분석 및 발표했다. 1월부터 6월까지 트위터에서는 전 세계에서 10억 건 이상의 게임 관련 트윗이 발생했다. 이는 동기간 기준 역대 최고 언급량이며, 201..
엔씨소프트 2020년 2분기 실적 발표…매출 5,386억, 영업이익 2,090억
2020.08.13
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디스이즈게임
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디스이즈게임
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[자료제공: 엔씨소프트] 엔씨소프트(이하 엔씨)가 2020년 2분기 실적 결산(이하 연결기준) 결과 매출 5,386억 원, 영업이익 2,090억 원, 당기순이익 1,584억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출과 영업 이익은 31%, 61%, 당기순이익은 36% 상승했..
펄어비스 2분기 실적 발표…매출 1,317억, 영업이익 506억
2020.08.13
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디스이즈게임
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디스이즈게임
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[자료제공: 펄어비스] 펄어비스는 오늘(13일) 실적 발표를 통해 2020년 연결기준 2분기 매출 1,317억 원, 영업이익 506억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전분기 대비 1.1% 감소한 반면 영업이익은 9.4% 증가했다. 영업이익률은 38%로 수익성이 ..
넷마블, 2분기 매출 6,857억… 상반기 매출 1조 2,186억 원
2020.08.12
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디스이즈게임
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[자료제공: 넷마블] 넷마블은 지난 2분기 연결기준으로 매출 6,857억 원, 영업이익 817억 원, 순이익 852억 원을 기록했다고 오늘(12일) 밝혔다. 넷마블의 올 상반기 매출은 1조 2,186억 원(YoY +21.4%), 영업이익 1,021억 원(YoY +52.2%)으로 집..
플레이위드 2020 상반기 실적 발표…전년비 매출 605% 증가
2020.08.12
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[자료제공: 플레이위드] 플레이위드가 상반기 실적을 공시했다. 플레이위드는 오늘(12일) 반기 보고서를 통해 매출액 313억 원, 영업이익 109억 원, 당기순이익 101억 원을 기록했다고 공시했다. 이는 지난 해 상반기 매출 44억 원과 비교했을 때..
위메이드 2020년 2분기 실적 발표…2분기 총 매출 약 251억 원
2020.08.12
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[자료제공: 위메이드] 위메이드는 오늘(12일) 2020년 2분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준 적용 연결 재무제표 기준 2분기 매출액은 약 251억 원을 기록했으며, 영업손실은 약 33억 원, 당기순손실 약 52억 원으로 집계됐다. 이번 분기는..
게임빌 2020년 2분기 실적 발표…영업이익 대폭 상승
2020.08.11
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[자료제공: 게임빌] 게임빌이 2020년 2분기 실적을 오늘(11일) 발표했다. 게임빌은 올해 2분기에 매출 405억 원, 영업이익 108억 원, 당기순이익 84억 원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 16% 확대되었고, 영업이익과 당기순이익 각각 73.6%, 101..
네오위즈 2020 2분기 실적 발표…매출 및 영업이익 증가
2020.08.11
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[자료제공: 네오위즈] 네오위즈가 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2020년도 2분기 실적을 오늘(11일) 발표했다. 2020년 2분기 매출액은 722억 원, 영업이익은 178억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 20%, 93% 증가한 수치다. 당기 순..
선데이토즈 2020년 상반기 실적 발표…반기 매출 500억 원 넘어
2020.08.11
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[자료제공: 선데이토즈] 선데이토즈가 매출 544억 원, 영업이익 53억 원, 당기순이익 107억 원을 기록한 2020년 상반기 실적을 오늘(11일) 발표했다. 상반기 실적은 전년 동기 대비 39%의 매출 신장을 비롯해 영업이익과 당기순이익이 각각 2배, ..
컴투스 2020년 2분기 실적 발표…역대 최대 매출 기록
2020.08.11
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디스이즈게임
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디스이즈게임
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[자료제공: 컴투스] 모바일 게임 기업 컴투스는 2020년 2분기 매출 1,475억 원으로 역대 분기 최대 실적을 기록했다고 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 380억 원, 당기순이익은 301억 원을 달성했다. 2분기 매출 및 영업이익은 전년 동기 대비 각각..
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