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[게임미술관] 세나2의 캐릭터 리드 아티스트 윤규빈, “정말 게임 개발을 하고 싶었어요”
[2]
[게임미술관 30화 - 넷마블 윤규빈 아티스트]
2019.09.02
|
현남일
(
깨쓰통
)
디스이즈게임은 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
‘마인크래프트’ 크리에이터, 그 성공 뒤에 숨어있는 것들
[샌드박스네트워크 스튜디오 리드 황호찬, 크리에이터 최케빈을 만나다]
2019.08.30
|
이준호
(
마루노래
)
한때는 유튜브 콘텐츠 시장도 ‘블루 오션’이었다. 당시엔 사람들이 콘텐츠를 보고 싶을 때 ‘게임 이름’을 검색했다. ‘마인크래프트’라고 검색하면, 거기서 나오는 영상의 썸네일이나 제목을 보고 끌리는 걸 클릭해서 봤다. 선점효과만으로도..
[게임미술관] '기계'의 매력에 푹 빠진 이 전영진 아티스트, 게릴라게임즈를 놀래키다
[게임미술관 29화 - 게릴라게임즈 전영진 아티스트]
2019.08.26
|
정혁진
(
홀리스
)
디스이즈게임은 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
[차이나조이 2019] 랑그릿사&라플라스M 돌풍 주역, '지룽게임' 부사장 천즈지엔
[한국 구글 플레이서 랑그릿사 매출 4위, 라플라스M은 9위]
2019.08.23
|
김재석
(
우티
)
<랑그릿사>와 <라플라스M>은 한국에서 예상 밖의 흥행 몰이를 하고 있습니다. 잊혀진 IP인 줄 알았던 <랑그릿사>는 모바일 환경에서 SRPG라는 매니악한 장르를 성공적으로 구현하며 구글 플레이 최고 매출 게임 4위, 과거 캐쥬얼 MMORPG를 떠올..
[차이나조이 2019] '마라탕처럼 맛있게 매운 게임' 명일방주 퍼블리셔 요스타
[4]
2019.08.21
|
김재석
(
우티
)
<소녀전선> 제작진이 다수 참여해 만든 '타워디펜스 미소녀 수집형 RPG' <명일방주>(明日方舟, 영문명 Arknights)가 중국에서 인기몰이를 하고 있습니다. <명일방주>는 지난 5월 31일 중국 앱스토어 매출 1위를 달성했고 지금도 계속 매출 순위 ..
"블리자드는 언제나 PC 게임사, 지난해 블리즈컨은 시행착오"
[6]
[블리자드 엔터테인먼트 J. 알렌 브랙 사장 기자 간담회]
2019.08.20
|
박준영
(
백야차
)
블리자드 엔터테인먼트 J. 알렌 브랙(J. Allen Brack) 사장이 취임 후 처음으로 내한해 기자 간담회를 가졌다. 블리자드 엔터테인먼트 코리아는 오늘(20일), 서울 강남구 테헤란로에 위치한 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 'J. 알렌 브랙..
[게임미술관] 몰입과 감동을 고민하는 작가, '트릭아트 던전' 지원이네 오락실 최은실
[1]
[게임미술관 28화 - 지원이네 오락실 최은실 디렉터]
2019.08.19
|
박준영
(
백야차
)
디스이즈게임은 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
어떤 날보다 깊이 기억돼야 할 수요일, 위안부 문제 다룬 겜브릿지 신작 '웬즈데이'
[1]
[위안부 문제를 소재로 다룬 겜브릿지 신작 '웬즈데이' 인터뷰]
2019.08.16
|
정혁진
(
홀리스
)
언젠가는 밝혀져야 할 역사적 사실이기에 털어놓기로 했습니다. 지금으로부터 약 28년 전인 1991년 8월 14일 수요일, 전 세계 최초로 일본 위안부 피해 문제를 알린 이가 있다. 바로 대한민국의 고 김학순 할머니. 그날은 태평양전쟁에서 일본이 ..
카운터사이드 “CBT 유저 의견 최대한 반영할 것”
[5]
[스튜디오비사이드 류금태 대표, 박상연 디렉터 인터뷰]
2019.08.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
스튜디오비사이드에서 개발하고 넥슨이 서비스하는 <카운터사이드>가 지난 8월 초, ‘프리미엄 테스트’라는 이름의 첫 번째 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행하면서 그 실체를 처음으로 드러냈습니다. 5일간 진행된 이번 CBT에서는 여러 요소들이..
[게임미술관] '롤' 아리와 바이 디자이너 라이엇게임즈 제로니스, 이 남자가 사는 법
[2]
[게임미술관 27화 - 라이엇게임즈 폴 '제로니스' 권]
2019.08.12
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임은 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
[게임미술관] '일곱 개의 대죄' 한석준 AD가 말하는 리더가 가장 먼저 내려놓아야 할 것
[게임미술관 26화 - 퍼니파우 한석준 AD]
2019.08.05
|
김지현
(
너부
)
디스이즈게임은 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
[차이나조이 2019] '미르 트릴로지'로 밀어붙인다! 위메이드 장현국 대표의 청사진
2019.08.03
|
김재석
(
우티
)
한국 게이머에게 <미르의 전설 2>는 수많은 PC MMORPG 중 하나지만, 중국에서는 그야말로 역사를 쓴 게임입니다. 2001년 중국에 출시된 <열혈전기>(미르의 전설 2의 중국명)은 역대급 흥행에 성공했습니다. 2004년엔 중국 시장 점유율 65%를 기록..
[차이나조이 2019] 라인게임즈, 공격적인 글로벌 진출 의지 본격적으로 드러내
[2]
[B2B관 통해 신작 2종 개발 소식 전해… "결국 게임으로 가치 증명해야"]
2019.08.03
|
김재석
(
우티
)
라인게임즈가 왜? 차이나조이 출장을 준비하며 의아했습니다. 라인게임즈가 B2B 공간에 처음으로 부스를 냈거든요. 무척 이례적인 일입니다. 2년 전 한한령 이후 차이나조이에서 한국 회사의 부스는 계속 줄었습니다. 특히 올해는 10년 이상 개근..
'묵묵히, 기본에 충실' 유비코리아 홍수정 대표가 17년간 지사를 이끈 비결
[유비소프트 코리아 홍수정 대표 인터뷰]
2019.08.01
|
정혁진
(
홀리스
)
2002년 한국 지사 설립 이후 17년째 운영. 2001년 소니 이후 두 번째로 오래된 한국지사. 바로 유비소프트 코리아를 두고 하는 말이다. <톰클랜시의 더 디비전>, <어쌔신 크리드 오딧세이>, 그리고 <저스트 댄스> 시리즈와 같은 인기 타이틀의 지..
테일즈위버 음악 세계의 설계자, 박지훈 작곡가를 만나다
[2007년부터 지금까지 '테일즈위버' 한 길… 그가 밝힌 게임음악 작곡 철학]
2019.07.31
|
김재석
(
우티
)
<테일즈위버>의 음악은 오랜 기간 많은 사랑을 받아왔습니다. 게임을 즐기는 유저들에게 찬사를 받은 것은 물론이고, TV 방송에 삽입곡으로 자주 쓰였을 정도로 대중적 호응을 받았습니다. 게임은 몰라고 OST는 안다는 사람들이 있을 정도인데요...
액션스퀘어 신작 슈팅 액션 기간틱엑스 "수동 전투의 보람, 성취 강조했다"
[1]
[액션스퀘어가 만든 모바일 슈팅 게임 <기간틱엑스> 개발진 인터뷰]
2019.07.26
|
박준영
(
백야차
)
<블레이드>, <블레이드2>, <삼국블레이드>까지 꾸준히 액션 RPG 장르를 고집한 액션스퀘어가 새롭게 '슈팅 액션' 장르에 도전한다. 한 가지 장르에 외길(?)을 걸어온 회사의 방향과는 사뭇 다른 행보다. 액션스퀘어 이상현 PD는 MMORPG가 가득한 ..
역병과 환생이 핵심! 하스스톤 개발진이 전하는 '울둠의 구원자'와 업데이트
[1]
[역병과 환생이 핵심 요소인 2019년 두 번째 확장팩 '울둠의 구원자']
2019.07.24
|
박준영
(
백야차
)
블리자드 엔터테인먼트 코리아가 오늘(24일), 서울 강남구 테헤란로에 위치한 사옥에서 <하스스톤> 2019년 두 번째 확장팩인 '울둠의 구원자'를 설명하는 화상 인터뷰를 진행했다. 이날 행사에는 <하스스톤> 크리에이티브 디렉터 벤 톰슨(Ben Tom..
V50 ThinQ 호평 LG전자, “모바일 게임 중요하게 보고 있다”
[LG전자, V50 ThinQ 게임 페스티벌 개최… 오승진 모바일 마케팅 담당 인터뷰]
2019.07.23
|
현남일
(
깨쓰통
)
LG전자가 자사의 스마트폰인 ‘LG V50 ThinQ’(이하 V50 ThinQ)의 모바일 게임 성능을 널리 알리기 위한 게임 행사인 “LG V50 ThinQ 게임 페스티벌”을 지난 7월 20일과 21일, 서울 송파구 롯데월드 아이스링크에서 개최했습니다. 이번 행사는 L..
“라플라스M, 전세계 게이머들의 교류의 장이 되었으면”
[라플라스M을 개발한 지롱게임 개발 프로듀서 'COS' 인터뷰]
2019.07.20
|
현남일
(
깨쓰통
)
ZLONGAME(이하 지롱게임)에서 만들고 서비스하는 모바일 MMORPG <라플라스M>이 지난 7월 16일, 정식 오픈 이후 많은 주목을 받으며 순항하고 있습니다. 게임은 카툰풍의 마음이 따뜻해지는 비주얼과 다양한 콘텐츠를 충실하게 갖추고 있어서 호평..
6년 만의 새 에피소드 '변주' 추가! 테일즈위버 제작진을 만나다
["유저들과 같이 잘 늙어가고 싶다" 이승보 총괄 PM, 부성욱 기획팀장, 송민정 라이터 인터뷰]
2019.07.18
|
김재석
(
우티
)
16년 째 절찬리에 서비스 중인 온라인 MMORPG <테일즈위버>에 신규 에피소드 '변주'가 추가됐습니다. 변주는 전민희 작가의 대표작 <룬의 아이들>의 3부 '블러디드'에 융합된 스토리로 흩어졌던 캐릭터들이 잇따른 사건으로 '사과의 섬'에 모이는..
넥슨이 아트선재센터에서 현대미술 전시회를 여는 까닭은?
[1]
[기획전 '게임을 게임하다 /invite you_' 맡은 넥슨컴퓨터박물관 최윤아 관장 인터뷰]
2019.07.15
|
김재석
(
우티
)
오는 7월 18일부터 9월 1일까지 서울 종로구 아트선재센터에서 '게임을 게임하다 /invite you_'라는 이름의 전시회가 열린다. 전시회를 주최하고 기획한 넥슨은 한국 온라인게임 탄생 25주년을 맞아 이번 기획전을 준비했다고 밝혔다. 무료로..
검은사막, 비각성 매력 한 층 강조한 ‘전승’ 업데이트된다
2019.07.12
|
정혁진
(
홀리스
)
펄어비스가 오늘(12일), 매체 대상으로 <검은사막> 관련 인터뷰를 진행했다. 최근 시작한 직접 서비스에 대한 소감, 그리고 6월 8일 진행한 유저 간담회 ‘하이델 연회’에 공개된 향후 콘텐츠에 대한 배경 설명을 하기 위해서다. 회사는 여름에 ..
스스로 만든 플래시게임만 200개… '서울 2033'의 이야기꾼을 만나다
[2]
[아이디어와 해학으로 주목받는 인디 게임사, 반지하게임즈 이유원 대표]
2019.07.11
|
김재석
(
우티
)
소개팅 자리에 나가서 "매일 아침 베토벤을 듣고 애완 오랑우탄을 키우는 연봉 3억의 연예인"이라고 허언을 할 수 있는 <허언증 소개팅!>, 사기와 네고가 판치는 중고 물품 거래를 유쾌하게 풀어낸 <중고로운 평화나라>, 그리고 핵전쟁으로 폐허가..
[게임미술관](25) 헌터스아레나의 ‘테크니컬 아티스트’ 한성수 TA
[1]
2019.07.08
|
현남일
(
깨쓰통
)
디스이즈게임은 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
니어·시노앨리스 만든 요코오 타로 "인간에겐 불행을 추구하는 성질 같은 게 있다"
[1]
2019.07.05
|
김승현
(
다미롱
)
요코오 타로 디렉터의 신작 <시노앨리스>가 오는 18일 한국을 비롯한 글로벌 마켓에 정식 출시됩니다. 게임은 동화라는 소재와 상반된 어둡고 잔혹한 테마, 그리고 이런 글을 잘 쓰기로 유명한(?) 요코오 타로 디렉터가 이야기와 세계관을 만들어..
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