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제목
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미래 게임 트렌드부터 에픽의 목표, 스토어 이슈까지. 팀 스위니에게 묻다
2019.05.15
|
김승현
(
다미롱
)
크로스플랫폼. 하나의 작품이 여러 플랫폼을 지원하는 것뿐만 아니라, 각 플랫폼 유저들도 같은 환경에서 서로 자유롭게 어울릴 수 있는 것을 말한다. 그리고 이는 에픽게임즈의 '팀 스위니' 대표가 언리얼 서밋 2019에서 특별히 강조한 개념이기..
에픽게임즈 팀 스위니, "새로운 스토어 등장은 생태계에 매우 중요한 일"
[1]
[스토어 독점·WHO 게임 질병 코드·언리얼 게임즈에 대해 전한 에픽게임즈 팀 스위니 인터뷰]
2019.05.14
|
박준영
(
백야차
)
에픽게임즈 팀 스위니 대표는 다수 독점작을 확보한 에픽게임즈 스토어나 WHO 게임 장애 질병 분류 등에 대해 어떻게 생각하고 있을까? 에픽게임즈 코리아는 오늘(14일)부터 15일까지 양일간 서울 강남구 삼성동 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나..
[PlayX4] “역대 최고 실적” 게이머와 함께 만들어 나가는 게임쇼가 목표
[킨텍스 양주윤 팀장이 말하는 2019 PlayX4와 그 미래]
2019.05.13
|
현남일
(
깨쓰통
)
“게이머들이 단순한 관람객이 아닌, 주인공이 될 수 있는 게임쇼가 목표였습니다:” 일산 고양시 킨텍스(KINTEX)에서 개최된 종합 게임쇼 ‘2019 PlayX4’(플레이 엑스포)를 주관하는 킨텍스의 양주윤 팀장은 올해 행사의 목표에 대해 이렇게 설..
[게임미술관](17) 웹툰 작가에서 '배그' 헬멧남 원화가까지, 펍지 김태현 팀장의 도전기
[1]
2019.05.13
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
서비스 1달 접어든 트라하 "앞으로도 돈보다 '시간' 들여야 강해지는 모델 추구할 것"
2019.05.13
|
김승현
(
다미롱
)
넥슨의 모바일 MMORPG <트라하>가 서비스 3주차에 접어들었다. 초창기 사전예약자 400만 명을 돌파해 화제가 된 게임은 서비스 3주가 지난 지금도 구글 매출 순위 TOP 10 안에 머물며 순항 중이다. 게임의 서비스가 안정적인 궤도에 접어든 지금,..
[PlayX4] 방금 지나친 '스페이스엑스'는 평범한 부스가 아니다
["스타트업 기업에게는 고객과 직접 만날 기회가 필요하다"]
2019.05.11
|
송주상
(
무균
)
PlayX4(이하 플레이엑스포)가 한창 진행되고 있는 일산 킨텍스(KINTEX)에는 '아케이드', VR/AR 게임 위주의 '체감형 게임', '콘솔' 등 테마에 맞게 부스가 배치되어있다. 하지만 킨텍스에서 단 한 곳 VR, 콘솔, 아케이드, 보드게임 등 다양한 테마..
"기존, 신규 유저 모두 좋아할 방대한 모험" 하스스톤은 다시 흥할까?
[1]
['하스스톤' 개발자 벤 톰슨, 딘 아얄라 인터뷰]
2019.05.10
|
박준영
(
백야차
)
"기존, 신규 유저 모두 <하스스톤>에 흥미를 느낄 수 있는 100시간 이상의 분량, <하스스톤> 그 자체를 즐길 수 있는 콘텐츠." <하스스톤> 개발진이 디스이즈게임과 인터뷰 중 출시를 앞둔 '어둠의 반격' 1인 모험 '달라란 침공'에 대해 밝힌 내용..
신작 블레이징 스트라이크, 이 게임이 고민한 대전격투의 대중성과 재미
[1]
[2D 레트로 대전 격투 '블레이징 스트라이크' 개발자 정민규 대표 인터뷰]
2019.05.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
여기, 대전 격투가 좋아 인디 게임 개발을 시작한 한 명의 개발자가 있다. 레어브리드 메이크 게임즈의 정민규 대표는 게임이 너무 좋아서 소프트웨어 엔지니어 생활을 정리하고 2015년, 회사를 차리고 게임 업계로 뛰어들었다. 현재 그는 본인이..
오버워치, 롤 많이 하면 질병? 게이머 2천 명 5년 간 추적한 교수님이 말하는 ‘게임중독’
[2]
[5년 간 진행된 ‘게임이용자 패널 연구’ 마친 건국대학교 정의준 교수]
2019.05.08
|
반세이
(
세이야
)
게임 과몰입은 병일까요? 그렇다면 게임 과몰입을 유발하는 것은 ‘게임’일까요? 건국대학교 정의준 교수가 2014년부터 5년 간 2천 여 명의 청소년을 추적 조사했습니다. 게임 과몰입을 유발하는 것은 게임 자체라는 기존의 프레임을 벗어나, 게..
정의로움을 점수로 환산할 수 있을까, 신작 ‘리갈던전’으로 돌아온 소미(Somi) 인터뷰
[3]
[경찰이 직면한 성과주의의 딜레마를 담다]
2019.05.06
|
반세이
(
세이야
)
첫 번째 사건: 양천서 고문 의혹 사건 2010년 6월, 서울 양천경찰서 강력팀 성 아무개 팀장 등 4명이 구속됐다. 이른바 ‘양천서 고문 의혹 사건’으로 기소된 이들은 피의자에게 자백을 받아내기 위해 물리력을 행사한 것으로 밝혀졌다. 피해자 ..
[게임미술관](16) 꾸준히 노력하는 인재, '대항해시대 오리진' 모티프 경규선
[2]
2019.05.06
|
정혁진
(
홀리스79
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
[게임미술관](15) 덜컥 아트 총괄이 된 신인, 자라나는 씨앗 임희수 아티스트의 고민과 성장
2019.04.29
|
김지현
(
너부
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
펄어비스가 묻는다, 게임 전문기자가 생각하는 '검은사막 모바일'
[펄어비스 '검은사막 모바일' 게임 전문지 좌담회]
2019.04.23
|
정혁진
(
홀리스79
)
펄어비스가 <검은사막 모바일> 미디어 좌담회를 열었습니다. 정혁진 기자을 포함한 4개 매체가 참석, 펄어비스에서는 조용민 총괄 PD와 남창기 콘텐츠 팀장이 함께 자리했습니다. 이날 자리는 평소 <검은사막 모바일>을 플레이 하고 있는 기자들이..
[게임미술관](14)'오버워치'에 솜브라와 한국을 수놓다! 블리자드 3D 아티스트 임홍찬 작가
2019.04.22
|
박준영
(
백야차
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
9살 꼬마가 23살 카트 황제가 되기까지. 문호준의 프로게이머 춘하추동
2019.04.20
|
김승현
(
다미롱
)
프로게이머 경력 13년, 공식 리그 우승 11회, 양대 리그 우승 기록 보유. <카트라이더> 프로게이머 '문호준'이 가지고 있는 기록이다. 문호준 선수가 처음 프로게이머로 데뷔한 것은 9살 때였다. 어른들에게 통통한 안경쓴 꼬마로 기억되던 문호준..
"DMM게임즈의 한국 진출, 한국 개발사에게 새로운 기회 될 것"
[DMM게임즈코리아 이정훈 지사장 인터뷰]
2019.04.19
|
현남일
(
깨쓰통
)
# DMM… 거기 성인 사이트 아닌가요? ‘DMM’이라고 하면 여러분들은 어떤 이미지가 가장 먼저 떠오르시나요? 아마 모르긴 몰라도 굉장히 많은 분들이 “거기 야한 사이트 아니야?” 같은 반응을 보일 것입니다. 실제로 DMM은 우리나라에서는 일본..
[인터뷰] 열 살 꼬마 문호준의 13년 카트라이더 인생
[카트라이더 프로게이머 문호준 인터뷰]
2019.04.16
|
반세이
(
세이야
)
야무지게 앙다문 입술, 터질 듯 부풀어 오른 귀여운 볼. 시청자들의 눈은 이 귀여운 소년에게 쏠렸습니다. 2006년 <카트라이더> 4차 리그가 벌어지던 날. 대한민국 최연소 프로게이머가 탄생하던 순간이었습니다. 문호준. 명실상부 <카트라이더>의..
"뽑기 세상이 끝나면 우린 뭘 할 수 있을까요?" 스튜디오 42 황재호 디렉터의 고민
[3]
2019.04.16
|
김승현
(
다미롱
)
<이블팩토리>와 <애프터 디 엔드>는 2017년 출시된 여러 넥슨 게임 중 내게 가장 큰 충격을 안긴 작품이었다. 두 게임은 고전 감성이 물씬 풍기는 게임 방식, 담백한 유료 모델로 유저들에게 좋은 평가를 받았다. 비록 두 게임이 2017년의 넥슨을..
[게임미술관](13)게임에 한복과 동양화의 아름다움을 더하다, ‘흑요석’ 우나영 작가
[2]
2019.04.15
|
박준영
(
백야차
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
대형 업데이트 앞둔 헌드레드 소울 "비주류 게임도 롱런할 수 있다는 것 보여 주겠다"
[2]
2019.04.15
|
김승현
(
다미롱
)
코어한 액션성으로 마니아들에게 호평 받았던 모바일 RPG <헌드레드 소울>이 출시 이후 첫 대규모 업데이트를 진행한다. 오는 18일 진행되는 '8전장 영웅왕의 사막' 업데이트가 그것이다. 사실 <헌드레드 소울>은 개발진조차 흥행을 장담하지 못했..
[게임미술관](12) 화풍만으로도 한 게임을 대표하는 원화가. 브라운더스트의 한성현(색종이)
[1]
2019.04.08
|
김승현
(
다미롱
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
한국 시장에서 사이버펑크를? 중소 개발사의 과감한 도전 '2079 게이트식스'
2019.04.05
|
김승현
(
다미롱
)
와, 여기 진짜 용감(?)하네…! 지난 21일 공개된 <2079 게이트식스> 홍보 영상을 보고 든 생각이다. 일반적으로 수집형 RPG는 캐릭터를 어필하는 것이 대부분이다. 게임 방식은 물론 유료 모델 모두 예쁘거나 멋있는 캐릭터를 모으는 데 초점을 맞..
시프트업 김형태 대표, “겸손하고 진지하게, AAA급 게임에 도전하겠다”
[1]
[시프트업 신작 크랭크인 쇼케이스 질의응답]
2019.04.04
|
정혁진
(
홀리스79
)
<데스티니 차일드>에 이은, 시프트업의 두 번째 도약이 시작된다. 회사는 오늘(4일), 자사 사옥에서 '크랭크인 쇼케이스'라는 이름으로 개발 중인 게임을 발표하는 자리를 가졌다. 이날 자리에는 최근 언리얼 영상을 통해 공개됐던 <프로젝트 이브..
"레이나컴퍼니, 게임도 숙박도 즐거움을 주는 일이라면 잘할 수 있다"
['디아블로 3: 이터널 콜렉션' 유통사 레이나컴퍼니 조원희 대표 인터뷰]
2019.04.03
|
박준영
(
백야차
)
<디아블로 3> 닌텐도 스위치 버전 <디아블로 3: 이터널 콜렉션>이 지난 2일 국내 정식 발매했다. 이번 작품은 발매 전 배급사가 블리자드 엔터테인먼트 코리아가 아닌 숙박업을 전문으로 하는 레이나컴퍼니가 맡는다고 알려져 유저들에게 화제가 ..
1주년 맞이한 드래곤네스트 M “올핸 유저들과 약속을 잘 지키는 게임 되겠다”
2019.04.02
|
김승현
(
다미롱
)
액토즈가 서비스하는 모바일 RPG <드래곤네스트 M for Kakao>(이하 드래곤네스트 M)가 지난 27일 한국 서비스 1주년을 맞았다. <드래곤네스트 M>은 원작 <드래곤네스트>처럼 액션에 초점을 맞춘 모바일 MORPG다. 게임은 출시 초기에 모바일에서 보..
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