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스웨덴에서 만든 2D 다크소울? "드리븐 아웃, 왜 만드셨나요?"
[1]
[<드리븐 아웃>과 <바스타드 테일> 개발사. 스웨덴의 노 페스트 프로덕션 인터뷰]
2019.07.05
|
박준영
(
백야차
)
상대방 공격 패턴과 리듬을 파악하고 빈틈을 노려 공격하는 게임. 노 페스트 프로덕션(No Pest Productions)에서 만든 <바스타드 테일>과 <드리븐 아웃>에서 이를 지키지 않는다면 주인공은 싸늘한 주검이 되어버린다. 유저들에게 "하드코어 액션..
여름 업데이트 한 테일즈런너 "새 엔진으로 탄생한 동화나라 기대해 달라"
[1]
2019.07.04
|
김승현
(
다미롱
)
라온의 장수 런게임 <테일즈런너>가 지난 25일 여름 맞이 대규모 업데이트를 진행했습니다. '테일즈 아카데미'라는 무대에서 벗어나, 올드 유저들에게 익숙한 '동화나라'로 무대를 옮긴 업데이트입니다. 동화나라가 무대라 그런지 이번 업데이트는..
[게임미술관](24) 판타지 장인이 다시 그린 리니지 세계, 엔씨소프트 김성환 작가
2019.07.01
|
박준영
(
백야차
)
디스이즈게임은 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
"계속 성장하는 게임" 출시 5주년 '월드 오브 탱크 블리츠'이후 행보는?
[[인터뷰] 블리츠의 디렉터 안드레이와 나탈리아를 만나다]
2019.07.01
|
김재석
(
우티
)
출시 5주년을 맞이한 모바일판 '월오탱' <월드 오브 탱크 블리츠>(이하 블리츠). 총 1억 2천 만 누적 다운로드에 일일 최대 이용자 150만 명을 기록했다. 하루가 멀다 하고 게임이 나타졌다 사라지는 모바일 게임 시장에서 유의미한 성과로 볼 수..
섀도우버스 “한국은 여전히 중요한 시장, e스포츠 계속 힘쓰겠다”
[주식회사 사이게임즈 ‘오부세 유카’ 아시아 사업 총괄 겸 한국 지사 지사장 인터뷰]
2019.06.24
|
현남일
(
깨쓰통
)
일본 사이게임즈(Cygames)가 자사가 개발하고 서비스하는 PC 및 모바일 CCG(Collectible Card Game) <섀도우버스>의 전반기 한국 e스포츠 대회라고 할 수 있는 ‘섀도우버스 코리아 오픈 2019’ 결승전을 지난 22일, 성황리에 진행했습니다. <섀도..
[EA PLAY] 어두운 소녀, 고독의 바다를 탐험하다! 어드벤처 신작 '씨 오브 솔리튜드'
[개발자의 우울한 개인사 게임으로 풀어내… EA 지원으로 7월 5일 출시]
2019.06.24
|
김재석
(
우티
)
<씨 오브 솔리튜드>는 독일의 게임 스튜디오 조-메이 게임즈(Jo-Mei Games)에서 만든 3인칭 어드벤처 게임이다. 모종의 이유로 괴물이 되어버린 소녀가 온통 물바다가 된 세계를 탐험하며 자신이 '흑화'된 이유를 찾는 게임. EA의 팬 페스티벌 'E..
[게임미술관](23) 최고 경력 29년! 2D 셀 애니 장인 집단, 게임애니 전문 '스튜디오 뿌리'
2019.06.24
|
김승현
(
다미롱
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
이 개발사가 잊혀진 독립 운동가 '최재형'을 기억하는 법 'MazM: 페치카'
[1]
[독립 운동가 최재형 선생을 소재로 한 게임
]
2019.06.17
|
김지현
(
너부
)
1909년 10월 하얼빈 역, 7발의 총성이 울렸다. 날아든 총알은 이토 히로부미를 맞췄고, 그와 동시에 두어 차례의 외침이 울렸다. "코레아 후라!(한국 만세!) 코레아 후라!" 안중근 의사였다. 법정에 끌려간 그의 옆에는 세 명의 청년이 있었다...
[게임미술관](22) '마블 배틀라인' 이근우 아트 디렉터가 2번의 실패를 극복한 방법
2019.06.17
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
[E3 2019] “보더랜드 3의 핵심은 판도라 행성을 넘어 확장한 세계관”
[기어박스 소프트웨어의 '보더랜드3' 관련, 앤소니 니콜슨 프로듀서 인터뷰]
2019.06.14
|
정우철
(
음마교주
)
오는 9월 13일 출시되는 <보더랜드3>는 최근 유저들 사이에서 ‘뜨거운 감자’로 떠오르고 있다. 언급되는 내용은 둘째치고 이렇게 화제와 논란을 만들고 있다는 것은 그만큼 기대작이라는 반증이기도 하다. <보더랜드3>에서는 그동안 판도라 행성..
[E3 2019] “코드베인, 소울라이크로 인정하지만, 코드베인 그 자체이기도 하다”
['코드베인' 프로듀서인 반다이남코의 이즈카 코우타 인터뷰]
2019.06.13
|
정우철
(
음마교주
)
<갓 이터>의 토미자와 유스케가 팀을 맡고, 한글화도 확정되며 여러모로 기대감을 고조시키고 있는 기대작 <코드베인>. 하지만 한번의 발매연기와 테스트를 통한 유저들의 피드백으로 걱정이 공존하는 게임이기도 하다. 게임은 이미 ‘소울라이크..
펄어비스, “검은사막은 글로벌 서비스를 통해 완성되는 하나의 가치”
[펄어비스 '인투 디 어비스' 행사 관련, 김광삼 총괄-조용민 총괄 PD 인터뷰]
2019.06.13
|
정우철
(
음마교주
)
‘인투 디 어비스(Into the Abyss)’ 행사를 통해서 PS4와 모바일로 북미 공략에 박차를 가하고 있는 펄어비스. 이제 닌텐도 플랫폼을 제외한 모든 곳에서 <검은사막>이라는 게임을 모두 선보이게 됐다. Xbox 버전의 성공에 힘입어 PS4로의 도약을..
“니오스트림은 충분한 잠재력 가진 회사, 독보적 게임사 만들고 싶다”
['리틀 데빌 인사이드' 관련, 니오스트림 인터렉티브 임호교 PD 인터뷰]
2019.06.12
|
정혁진
(
홀리스
)
2015년 4월 9일, 스팀 그린라이트에 등록되자마자 국내, 외 화제가 된 그 게임. 니오스트림 인터렉티브의 <리틀 데빌 인사이드>가 디스이즈게임을 통해 공개된지 어느덧 4년 정도 지났다. 당시 게임은 국내에서 개발된 게임이라고 믿기 힘들만큼..
"새로운 리듬의 LOL 만들었다!" 전략적 팀 전투(TFT) 개발자 리차드 헨켈
[1]
[[인터뷰] 10주년 맞아 디펜스 장르 담은 '리그 오브 레전드'… 간편함으로 유저 확장 나선다]
2019.06.11
|
김재석
(
우티
)
<리그 오브 레전드>에 새 모드가 추가될 예정입니다. 10년 역사를 자랑하는 <리그 오브 레전드>는 이제 MOBA의 틀에서 벗어나 새로운 장르에 도전장을 내밀었습니다. 그간 미니 게임이나 이벤트성 모드와는 달리 <오토체스>풍의 공격과 방어가 조..
[EA PLAY] 스타워즈 기반 FPS 어드벤처 '제다이: 폴른 오더' 개발진의 이야기를 듣다
["그래서 제다이 폴른 오더에 다스 베이더 나오나요?"]
2019.06.10
|
김재석
(
우티
)
EA 플레이(EA PLAY)에서 리스폰 엔터테인먼트의 FPS 어드벤처 <제다이: 폴른 오더>의 플레이 모습이 처음으로 공개됐습니다. 게임은 오는 11월 15일 출시를 앞둔 가운데 한국에서도 한국어로 게임을 만나볼 수 있습니다. <제다이: 폴른 오더>는 ..
[게임미술관](21) 게임에 맞는 원화가 곧 나의 화풍, 프리랜서 신태환 아티스트
2019.06.10
|
정혁진
(
홀리스
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
[게임미술관](20) 단 한장의 그림으로 라이엇 러브콜을 받다, 프리랜서 아티스트 이지훈
[1]
2019.06.03
|
김지현
(
너부
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
포장의 달인 성캐도 당황한 '요코오 타로'의 좌충우돌 시노앨리스 인터뷰
[1]
2019.05.30
|
김승현
(
다미롱
)
인터뷰에서 이렇게 허심탄회하게, 솔직하다 못해 적나라하게 말하는 개발자가 또 있을까? 30일, <시노앨리스> 미디어 쇼케이스에 참석하기 위해 방한한 ‘요코오 타로’ 디렉터 이야기다. 요코오 타로 디렉터가 30일, 넥슨이 개최한 ‘시노앨리스..
"에어의 2차 CBT 목표, 하늘과 주거지-사냥 순환 구조 점검"
['에어(A:IR)' 미디어 공동 인터뷰 질의응답 내용 전문]
2019.05.29
|
송주상
(
무균
)
이번 28일 진행된 MMORPG <에어(A:IR-ASCENT:INFINITE REALM)>(이하 에어) 미디어 공동 인터뷰는 카카오게임즈와 크래프톤의 국내 퍼블리싱 계약 후, 두 회사가 함께 <에어>를 소개하는 첫 자리다. 인터뷰를 통해 양사는 유저가 불편하는 부분은 ..
[게임미술관](19) ‘라스트 오리진’으로 꽃을 피운 메카닉 장인, 장우석 아트 디렉터
2019.05.27
|
현남일
(
깨쓰통
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
완성형으로 거듭나다, ‘건쉽배틀: 토탈워페어’
[서버간 대전 콘텐츠 추가되는 ‘세계 대전’ 대규모 업데이트]
2019.05.27
|
이준호
(
마루노래
)
지난해, 한국 게임으로서는 드물게 '모바일 전략 시뮬레이션' 장르로 전 세계에 도전장을 내민 게임이 있었다. 바로 조이시티가 개발한 <건쉽배틀: 토탈워페어>다. 2014년 출시되어 글로벌 시장에서 좋은 평가를 받은 <건쉽배틀> IP의 신작으로, ..
드래곤라자2, "원작 마니아는 물론, MMORPG 팬도 사로잡겠다"
[스카이문스테크놀로지 김영주 개발이사, 김상훈 게임사업본부장 인터뷰]
2019.05.24
|
오시영
(
하이쌤
)
스카이문스테크놀로지가 최근 정식 출시한 모바일 MMORPG <드래곤라자2>는 한국 판타지 소설을 대표하는 작품인 <드래곤라자>와 그 후속작인 <퓨처 워커> IP를 활용해 많은 주목을 받은 게임이다. 실제로 지난 5월 22일 기준으로 사전 예약자 수..
넷마블 일곱 개의 대죄 "1기 분량 오리지널 스토리, 캐릭터 에피소드도 담았다"
[퍼니파우 최재영 CTO, 서우원 대표, 구도형 PD 인터뷰]
2019.05.21
|
김지현
(
너부
)
넷마블이 16일 <일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스>(이하 일곱 개의 대죄) 정식 출시를 앞두고 미디어 시연회를 가졌다. 시연회에서는 일본 CBT에서 확인할 수 없었던 한국어 더빙 버전의 시연과 <일곱 개의 대죄> 개발사 '퍼니파우' 인터뷰가 진행됐..
[게임미술관] 환상적인 섬세함으로 TOS 세계를 그리다, IMC게임즈 '마기' 안정원 AD
[게임미술관 18화]
2019.05.20
|
김승현
(
다미롱
)
디스이즈게임이 ‘게임미술관’을 통해 대중에게 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을 거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 ..
“리니지M 일본 출시, 리니지 팬 두터워질 것”
[1]
[엔씨재팬 '리니지M' 프로젝트 프로듀서 오코치 타쿠야 인터뷰]
2019.05.17
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엔씨소프트] 엔씨소프트의 <리니지M>이 오는 5월 29일 일본 양대마켓에 진출한다. <리니지M>(현지 서비스 명: リネージュM)>은 지난 2월 15일부터 사전 예약을 시작했다. 5월 9일 기준 사전 예약 150만을 돌파했다. 관련해 <리니지M> ..
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