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[OOI 2019] '간접 조작'으로 만든 저 세상 플랫포머 'Ci-Simulator'
[난해한 조작의 플랫포머, 어려움, 새로움, 그리고 재미는 어떻게 하나가 될까?]
2019.10.24
|
김재석
(
우티
)
대한민국에 단 하나 뿐인 실험 게임 페스티벌 '아웃 오브 인덱스'(Out Of Index, OOI)가 오는 10월 26일 (토) 서울혁신파크 상상청 2층에서 열립니다. 올해는 <벡트로놈>, <인피니트 칠드런>을 비롯해 5종의 게임이 공식선정작으로 뽑혔는데요...
서비스 3년차, 직접 서비스를 맞이한 '데스티니 차일드'의 각오
[2]
[시프트업 이주환 부사장 인터뷰]
2019.10.23
|
정혁진
(
홀리스
)
2016년 서비스를 시작한 시프트업 <데스티니 차일드>가 어느덧 3년차를 맞이했다. 내러티브 CCG라는 독특한 장르, 그리고 김형태 대표 이하 인지도 높은 아티스트들이 함께 한다는 점에서 회사와 게임 모두 많은 주목을 받았다. 3년간 게임은 수 ..
[OOI 2019] 개인의 추억을 게임으로 담다, '다시 만난 오징어'
[디스크 조각 모음이 생각나는 '하세상'의 추억여행 그린 게임]
2019.10.23
|
김재석
(
우티
)
대한민국에 단 하나 뿐인 실험 게임 페스티벌 '아웃 오브 인덱스'(Out Of Index, OOI)가 오는 10월 26일 (토) 서울혁신파크 상상청 2층에서 열립니다. 올해는 <벡트로놈>, <인피니트 칠드런>을 비롯해 5종의 게임이 공식선정작으로 뽑혔는데요...
히트, 오버히트, 그리고 'V4'! 넷게임즈 박용현 대표에게 MMORPG 트렌드를 묻다
2019.10.22
|
김재석
(
우티
)
<리니지 2> 총괄 프로듀서, <테라> 개발 실장, 이후 2013년 넷게임즈를 설립, <히트>와 <오버히트> 출시, 2016년 대한민국 게임대상 대통령상 수상, 이듬해 코스닥 상장. 넷게임즈의 박용현 대표는 화려한 이력을 자랑하는 개발자이자 넷게임즈의..
LG유플러스 "지포스 나우로 클라우드 게임 1등 서비스사 되겠다"
[LG유플러스 5G서비스발굴팀 구자령 팀장 인터뷰]
2019.10.21
|
정혁진
(
홀리스
)
클라우드 게임 서비스가 각광을 받고 있는 가운데, LG유플러스가 엔비디아와 손을 잡고 '지포스 나우'를 국내 론칭한다. 서비스는 지난 CES 2017에서 처음 발표됐으며 미국, 유럽 등 일부 국가에서 약 2년간 베타 서비스를 진행했다. VR(가상현실..
[게임예술관] '토탈워'로 역사를 그리다! 크리에이티브 어셈블리 파웰 워즈 디렉터
[게임예술관 34화 - 크리에이티브 어셈블리 파웰 워즈]
2019.10.21
|
박준영
(
백야차
)
디스이즈게임은 '게임예술관'을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들과 게임을 한 편의 예술로 만드는 사람들을 소개합니다. 이를 통해 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 합니..
SK텔레콤 “X클라우드는 5G 위한 최적의 키워드이자 킬러 서비스”
[SK텔레콤 5GX서비스사업그룹 제휴 담당 박영석 팀장 인터뷰]
2019.10.18
|
정혁진
(
홀리스
)
E3 2019에서 마이크로소프트(이하 MS)의 클라우드 게임 기술 ‘프로젝트 X클라우드’(이하 X클라우드)가 공개된 이후, 많은 관계자들은 기술의 성능과 가능성에 더욱 주목하기 시작했다. MS는 현재 클라우드 게임 시장에 뛰어든 회사 가운데 기술..
'레전드 오브 룬테라'의 경쟁자는 "카드 게임이 아니다"
[1]
[[인터뷰] 라이엇게임즈 '레전드 오브 룬테라' 디자이너 노아 셀쳐]
2019.10.17
|
김재석
(
우티
)
"<레전드 오브 룬테라>의 경쟁자는 카드 게임이 아니다." 바로 어제(16일) <리그 오브 레전드> 10주년 기념행사에서 발표된 <레전드 오브 룬테라>는 <리그 오브 레전드>를 기반으로 한 CCG(Collectible Card Game)입니다. 현재 소수 인원을 대..
[게임예술관] 그들과 함께한 모든 게임이 예술이다! 퍼블리셔 디볼버 디지털
[게임예술관 33화 - 디볼버 디지털]
2019.10.14
|
박준영
(
백야차
)
디스이즈게임은 '게임예술관'을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들과 게임을 한 편의 예술로 만드는 사람들을 소개합니다. 이를 통해 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 합니..
하반기 모바일 대전, 2주년 맞은 넥슨의 '액스'(AxE)는 다시 태어났다
[1]
[[인터뷰] 넥슨레드 심기훈 개발 디렉터, 임효상 한국 라이브 파트장]
2019.10.07
|
김재석
(
우티
)
<액스>(AxE)를 아십니까? 사실 <액스>는 넥슨에게 큰 의미를 가지고 있는 게임입니다. <액스>는 2017년 9월 14일 출시된 모바일 MMORPG로 넥슨레드가 만들고 넥슨이 서비스하는 게임입니다. 넥슨의 첫 번째 모바일 MMORPG면서 동시에 원작이 없는..
[게임미술관] 세계가 인정한 실력파, '페르소나' 아틀라스 소에지마 시게노리
[게임미술관 32화 - 아틀라스 소에지마 시게노리]
2019.10.07
|
박준영
(
백야차
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
“원조 TCG” 매직더개더링, 아레나를 통해 쉽게 즐겨 달라
[제프리 스티플, 위저즈오브더코스트 디지털 개발팀 부사장(VP) 인터뷰]
2019.10.02
|
현남일
(
깨쓰통
)
트레이딩 카드 게임(Trading Card Game, TCG)의 원조라고 할 수 있는 <매직 더 개더링>을 PC 온라인에서 만날 수 있게 해주는 작품. <매직 더 개더링 아레나>(Magic: The Gathering Arena, 이하 아레나)가 마침내 정식으로 서비스를 시작했습니다..
'파이널 판타지 14' 최정해 PD가 밝히는 팬 페스티벌과 운영 이슈
[액토즈소프트 최정해 PD 인터뷰]
2019.10.02
|
박준영
(
백야차
)
스퀘어 에닉스가 개발하고 한국에서는 액토즈소프트가 서비스 중인 PC MMORPG <파이널 판타지 14>(이하 파판14). 이를 주제로 한 팬 페스티벌이 오는 5일부터 6일까지 양일간 일산 킨텍스에서 진행된다. 2017년을 시작으로 올해로 두 번째 열리는..
퍼즐의 전략에 속도를 더했다, 애니팡 터치 신규 모드 '트레저 리그'
[애니팡 터치 신규 모드 '트레저 리그' 관련, 선데이토즈 홍동준 기획자 인터뷰]
2019.10.01
|
정혁진
(
홀리스
)
지난 30일, <애니팡 터치>에 추가된 '트레저 리그'는 별도의 게임이라 불러도 무방할 정도로 커다란 볼륨을 가지고 있다. <애니팡 터치>의 투터치 퍼즐은 유지하면서 제한시간 내 빠르게 퍼즐 블록을 제거하는 경쟁 콘텐츠다. 선데이토즈는 최초 ..
“파이널 판타지 브레이브 엑스비어스(FFBE) 신작, 한국에서도 출시 확정”
[스퀘어에닉스 히로노 케이 PD, 후지모토 히로키 PD 인터뷰]
2019.09.30
|
현남일
(
깨쓰통
)
스퀘어에닉스의 ‘간판’ 이라고 할 수 있는 <파이널판타지>의 감성을 그대로 살린 모바일 게임 <파이널 판타지 브레이브 엑스비어스>(FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, 이하 FFBE)가 어느덧 일본 서비스 4주년, 한국 포함 글로벌 서비스 3주년을 맞이..
[게임미술관] 다녀간 금손 아티스트가 30명! 게임미술관을 돌아보다
[게임미술관 31화 - 게임미술관 돌아보기]
2019.09.30
|
박준영
(
백야차
)
디스이즈게임은 지난 2018년 10월 4일을 시작으로 대중에게 잘 알려지지 않은 게임 업계 금손 아티스트들을 소개하는 '게임미술관' 연재를 시작했습니다. 그렇게 달려 온 지 어언 1년, 게임미술관이 어느덧 30화를 돌파했습니다. 그동안 게임미술..
V4, PC - 모바일 호환 플랫폼 "마일스톤 잡는 단계"
[넷게임즈 손면석 PD, 이선호 디렉터, 넥슨 최성욱 그룹장 인터뷰]
2019.09.27
|
김재석
(
우티
)
는 <히트>와 <오버히트>를 개발한 넷게임즈가 개발 중인 모바일 MMORPG입니다. 언리얼 엔진으로 오랜 기간 모바일게임을 만든 박용현 사단의 노하우가 모인 게임으로 이번 하반기 <리니지2M>, <달빛조각사>, <세븐나이츠 2> 등 쟁쟁한 타이틀..
악당 사냥은 기관마법봉이 최고! 하스스톤 개발진이 말하는 '공포의 무덤'
[<하스스톤> 벤 톰슨 크리에이티브 디렉터, 데이브 코삭 선임 임무 디자이너 인터뷰]
2019.09.18
|
박준영
(
백야차
)
블리자드 엔터테인먼트 <하스스톤>은 오늘(18일), 업데이트를 통해 2019년 두 번째 확장팩 '울둠의 구원자'(Saviors of Uldum) 1인 모험 '공포의 무덤'(Tombs of Terror)을 공개했다. 이번 1인 모험은 공포의 무덤에 숨겨진 보물을 찾는 '탐험가 ..
'에오스 레드'가 끊임 없이 '약속과 가치'를 강조하는 이유
[블루포션게임즈 신현근 대표, 정상기 모바일사업 팀장 인터뷰]
2019.09.16
|
박준영
(
백야차
)
블루포션게임즈의 신작 모바일 MMORPG <에오스 레드>(EOS Red)가 출시 이후 선풍적인 인기를 끌고 있다. 게임은 지난 8월 28일 정식 출시된 후 일주일도 되지 않아 구글 플레이스토어 매출 순위 2위를 기록했으며, 이후로도 장기간 2~3위를 수성하..
"역대 최고 규모와 재미" 강조한 '콜 오브 듀티: 모던 워페어'
[개발자가 직접 설명하고 답한 <콜 오브 듀티: 모던 워페어> 간담회]
2019.09.10
|
박준영
(
백야차
)
액티비전과 인피니티 워드의 신작 <콜 오브 듀티: 모던 워페어>가 10월 25일 발매를 앞두고 있다. 게임은 고퀄리티 그래픽과 새로운 전투 모드 등으로 무장했으며, 앞서 8월 PS4 알파 테스트를 통해 신규 모드 ‘총격전’을 공개하기도 했다. 당연..
"부끄럽지 않은 게임 만들겠다" 대항해시대 오리진 만드는 모티프 이득규 대표
[3]
2019.09.09
|
김재석
(
우티
)
교역과 모험, 전투의 이야기가 담긴 역사 시뮬레이션 <대항해시대>는 수많은 게이머에게 호평받은 게임입니다. 그 명성으로 게임은 싱글 플레이 게임으로, MMORPG로, 그리고 모바일 게임으로 여러 차례 재탄생되기도 했죠. IP 홀더 코에이 테크모..
[BIC 2019] "게임을 잘 만든다는 것은 중요하다. 하지만 그게 끝일까?"
[1]
[서태건 조직위원장과 이득우 사무국장에게 들어본 BIC 개최 이유와 걸어가고자 하는 길]
2019.09.06
|
박준영
(
백야차
)
국내 최대 인디 게임 축제 BIC(부산 인디 커넥트 페스티벌)이 부산시 동구에서 한창이다. BIC는 지난해까지 부산 영화의전당에서 개최했지만, 올해는 3,300평 규모 부산항 국제전시컨벤션 센터로 장소를 옮겼다. 여기에 작년 대비 전시 접수가 15..
[차이나조이 2019] "우리가 만족하는 게임 내겠다" 다이윤지에 X.D.네트워크 총재
[2]
[2차원 게임 + 인디 지원으로 세계 시장 노리는 X.D.네트워크]
2019.09.06
|
김재석
(
우티
)
X.D. 네트워크(심둥네트워크, 心動)는 중국 게임 시장의 신흥 강호입니다. 이곳은 과거 <라그나로크M: 영원한 사랑>를 개발한 회사인데요. 한국엔 X.D. 네트워크의 자회사 X.D.글로벌이 유명하죠. <소녀전선>, <벽람항로>, <라이프애프터>, <제..
[인터뷰] "아니, 제 남편이 게임중독이라고요?"
[2]
[게이머 남편 이해하려 인터뷰집 쓴 1인 출판 '리지블루스' 김명선 대표]
2019.09.05
|
김재석
(
우티
)
1인 출판 리지블루스의 신간 <아니, 제 남편이 게임중독이라고요?>는 특별한 사연을 가진 인터뷰집입니다. 김명선 대표는 지난 5월 WHO의 '게임 이용 장애' 질병코드 등재 결정 이후, 게이머들의 생각을 묻고 정리해 책으로 냈죠. 그 배경..
넥스트스테이지, “인디 게임 개발사가 PS4 게임에 도전하는 이유”
[부산 인디 게임 개발사 ‘넥스트스테이지’ 강현우 대표 인터뷰]
2019.09.03
|
현남일
(
깨쓰통
)
모바일 게임 시대가 열리면서 현재 국내에서는 다양한 인디, 혹은 소규모 게임 개발사들이 등장해 도전을 이어가고 있습니다. 아무래도 모바일 게임은 작은 규모의 개발사라고 해도 도전하기 쉬운 편이며, 천문학적인 자본이 들어가지 않더라도 얼..
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