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오리와 도깨비불 "팬들과의 약속 이상으로, 전작을 뛰어넘기 위해 노력했다"
['오리와 도깨비불' 관련, 다니엘 스미스 선임 프로듀서, 가레스 코커 작곡가 인터뷰]
2020.02.26
|
정혁진
(
홀리스
)
문 스튜디오에서 개발, 지난 2015년 출시한 <오리와 눈먼 숲>은 독특한 게임 콘셉트와 그래픽, 그리고 사운드로 호평을 받았다. 이후, 회사는 약 2년 뒤 E3 2017에서 후속작 <오리와 도깨비불>을 공개했다. 당시 가레스 코커 작곡가가 직접 피아노..
[게임예술관] '미니막스 타이니버스'만의 특별한 아트가 나온 이유는?
["아트의 재미는 아티스트로부터 나온다"]
2020.02.26
|
송주상
(
무균
)
'갓(GOD)겜'이라 불리는 게임이 있습니다. 올해, 1월 17일 정식 출시된 <미니막스 타이니버스(이하 미니막스)>가 그 주인공입니다. 2018년 11월부터 얼리엑세스를 시작하며 숨 고르기에 들어갔던 <미니막스>는 PC와 모바일 환경 모두에서 즐길 수..
테라 히어로 "재해석을 넘어, 원작의 재미 극대화한 도전작"
[크래프톤 '테라 히어로' 관련, 개발사 레드사하라 이지훈 대표 인터뷰]
2020.02.24
|
정혁진
(
홀리스
)
지난 17일에 진행한 <테라 히어로> 간담회에서, 개발사 레드사하라의 이지훈 대표는 <테라>의 재미에 대해 ‘전투와 캐릭터성, 그리고 RPG 본질에 충실했다’는 점을 꼽았다. <테라 히어로>는 그러한 재미를 충분히 고민해, 레드사하라의 역량과 ..
"카운터사이드, 넥슨의 대표 수집형 RPG로 롱런이 목표"
[스튜디오비사이드 류금태 대표, 박상연 디렉터 인터뷰]
2020.02.20
|
현남일
(
깨쓰통
)
스튜디오비사이드가 개발하고 넥슨이 서비스하는 <카운터사이드>가 어느덧 오픈 2주일을 맞이했습니다. 넥슨이 2020년에 처음 선보이는 게임. 그것도 ‘서브컬처’ 소재의 모바일 RPG라는 점에서 많은 관심을 받았던 이 게임은 오픈 후 구글 플레..
플랫포머의 팬이 만든 웰메이드 게임, 인디브스튜디오 '도토리'
[PC 플랫포머 신작 '도토리' 개발사 인디브스튜디오 인터뷰]
2020.02.14
|
정혁진
(
홀리스
)
플랫폼을 막론하고 플랫포머 장르 게임을 보기 힘든 요즘, 한 1인 개발자가 관련 장르 게임 <도토리(DOTORI)>를 개발했다. 그렇다, 우리가 흔히 아는 그 '도토리' 맞다. 꽤 잘짜여진 모습에 코어 플랫포머 유저를 대상으로 한 이 게임은 작년 개발..
"게임업계 최애 국회의원 되겠다" 총선 출사표 던진 게임 노동자
[1]
[스마일게이트 노조 만들고 활동가로 일하던 류호정, 정의당 비례 예비후보로 출마]
2020.02.10
|
김재석
(
우티
)
2018년 넥슨과 스마일게이트에 노조가 생겼다. 판교의 1번째, 2번째 노조였다. "그래봐야 노조가 뭘 하겠냐?"라는 말이 나왔다. 하지만 이들은 빠르게 세를 불렸고, 단체협약을 맺었으며, 포괄임금제를 폐지시켰다. 판교의 게임 노조 집회라는..
가짜 자존감을 따르는 요즘 이들에게, '시미'가 던지는 메시지
[서울여대 고인돌팀 김지원, 조현아, 김해인 인터뷰]
2020.02.10
|
정혁진
(
홀리스
)
우리의 '자존감'은 과연 무엇을 위한 것일까. 진정 나 자신을 위한 것일까? 어쩌면, 지나치게 타인에게 의식한 나머지, 외부적인 요소에만 나를 맞추고 대입시키는 것은 아닐까. 겜브릿지 첫 퍼블리싱 타이틀 <시미(SIIMI)>는 이러한 생각을 발단..
“매직: 마나스트라이크, 원작 몰라도 즐겁게 즐길 수 있는 대전 게임”
[넷마블몬스터 장현일 PD 인터뷰]
2020.02.05
|
현남일
(
깨쓰통
)
넷마블몬스터가 개발하고 넷마블이 전세계에 퍼블리싱하는 <매직: 마나스트라이크>가 지난 1월 30일, 글로벌 서비스를 시작했습니다. 전 세계적으로 유명한 ‘원조’ 트레이딩 카드 게임(TCG) <매직 더 개더링>을 원작으로 하는 이 게임은, 원작의..
출시 2개월차 엑소스 히어로즈, “유저 의견 더 많이 듣고 반영하겠다”
[개발사 우주의 최동조 대표, 최영준 디렉터와 라인게임즈 성락운 PM 인터뷰]
2020.02.03
|
정혁진
(
홀리스
)
론칭 후 2개월이 조금 넘은 라인게임즈의 <엑소스 히어로즈>는 최근 여러 게임 가운데 유저 반응에 가장 민감하게 대응하고 있다. 개발사 우주는 지난 2개월을 회고한 결과, 내부 기획한 의도와 방향이 유저들에게 잘 전달되지 못했다고 분석했다..
보더랜드3 "2020년, 게임에 큰 의미를 줄 수 있는 한 해가 될 것"
[기어박스 소프트웨어 앤소니 니콜슨 시니어 프로듀서 인터뷰]
2020.01.28
|
정혁진
(
홀리스
)
작년 9월 13일 국내 출시된 <보더랜드3>는 역대 <보더랜드3> IP 가운데, 그리고 루터 슈터 장르 중에서도 가장 거대한 볼륨, 그리고 시리즈 고유의 강점을 잘 살렸다는 부분에서 출시 이후 좋은 반응을 얻었다. 개발사 기어박스 소프트웨어의 앤소..
"못 뽑아서 접는 일 없다!"... 카드게임에 도전장 내민 라이엇게임즈
[3]
[[인터뷰] 라이엇게임즈 '레전드 오브 룬테라' 제프 쥬 글로벌 제작 총괄]
2020.01.24
|
김재석
(
우티
)
1월 25일, 라이엇게임즈의 신작 CCG(Collectible Card Game) <레전드 오브 룬테라>의 OBT를 시작합니다. 사전등록에 참가하셨던 분들은 바로 오늘(24일)부터 게임을 즐기실 수 있죠. <레전드 오브 룬테라>는 <리그 오브 레전드>와 세계관을 공..
이제 최종장이야! 하스스톤 개발진이 말하는 '갈라크론드의 부활'과 '전장'
[<하스스톤> 미션 디자이너 라이언 콜린스, 수석 디자이너 딘 아얄라 인터뷰]
2020.01.23
|
박준영
(
백야차
)
<하스스톤> ‘탐험가 연맹’과 ‘잔.악.무.도.’의 마지막 싸움이 시작됐다. <하스스톤>은 지난 22일, 업데이트를 통해 2019년 '용의 해' 세 번째 확장팩 ‘용의 강림’의 1인 모험 ‘갈라크론드의 부활’을 선보였다. 이번 1인 모험에서 유저는 ..
MS, "한국을 X클라우드의 핵심 시장으로 키워 나가겠다"
[1]
[마이크로소프트 카림 초우드리 X클라우드 총괄 부사장, 캐서린 글룩스타인 제품전략 엔지니어링팀 부사장 인터뷰]
2020.01.21
|
정혁진
(
홀리스
)
게임 산업을 한 단계 도약시켜줄 모멘텀으로 여겨지는 '클라우드 게임 서비스'는 5세대 네트워크(5G) 시대로 접어들면서 유저와 게임산업 관계자 모두에게 큰 관심을 받아왔다. 여러 회사가 시장 선점을 선언한 가운데, 마이크로소프트(이하 MS)는..
[게임예술관] 라이엇게임즈, 현대미술에 빠지다! LOL 10주년 기념 전시회 '인베이드 아트'
[게임예술관 44화 - <리그 오브 레전드> '인베이드 아트']
2020.01.20
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
3주년 맞은 소울워커, “여전히 가장 중요한 것은 유저들의 즐거움”
[라이언게임즈 소울워커 총괄 김홍규 PD 인터뷰]
2020.01.20
|
현남일
(
깨쓰통
)
대한민국의 모든 PC 온라인 게임을 통틀어서 가장 ‘파란만장한’ 서비스 과정을 거친 게임을 이야기하자면 <소울워커>를 빼놓을 수 없을 것입니다. 라이언게임즈가 개발하고 스마일게이트메가포트가 서비스하는 이 게임은 사실 1주년을 맞이할 때..
게임이너스 김정현 대표 "콘솔시장 가능성 충분, 분위기 상승에 기여하고 싶다"
[1]
[오프라인 콘솔 매장 '게임이너스' 김정현 대표 인터뷰]
2020.01.17
|
정혁진
(
홀리스
)
콘솔 오프라인 매장이 드문 요즘, 한 업주가 140평 규모의 대형 콘솔 매장을 오픈했다. 그것도 강남역 11번 출구 바로 옆 건물. 출구에서 1분도 안걸리는 건물에 위치한 매장이라는 소식에 많은 콘솔 유저가 호응과 더불어 놀랍다는 반응도 보였다..
"데빌북, 장르도 변경하며 게임의 재미를 한 층 더 높였다"
[엔젤게임즈 모바일 오픈월드RPG '데빌북' CBT 관련, 엔젤게임즈 박지훈 총괄PD 인터뷰]
2020.01.17
|
정혁진
(
홀리스
)
2018년 첫 공개, 아기자기하면서 2D 셀 애니메이션의 독특한 그래픽으로 소셜 사이트에서 화제가 된 국내사 스타터(Starter)가 최초 공개한 게임 <데빌북>이 엔젤게임즈와 만났다. 게임은 작년 1월 일본 출시 후 엔젤게임즈와 공동개발, 국내 출시..
[게임예술관] 집에서 보드게임 만들던 괴짜 소년, EA 코리아의 아트 디렉터가 되다
[게임예술관 43화 - EA 코리아 스튜디오 박창준 아트 디렉터]
2020.01.13
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
캐주얼 생존 게임 '젤터', "좀비·액션·서바이벌 강점 모두 살렸다"
[지원이네 오락실 한상빈 대표 인터뷰]
2020.01.10
|
박준영
(
백야차
)
착시현상을 활용한 퍼즐 어드벤처 <트릭아트 던전>, VR 마법 대전 <배틀 소서러>를 만든 국내 게임 개발사 지원이네 오락실이 이번에는 좀비 서바이벌 액션 게임에 도전합니다. 지원이네 오락실이 만들고 있는 <젤터>는 3인칭 탑 뷰 시점으로 진행..
[게임예술관] '엑소스 히어로즈'로 돌아온 게임음악의 대가 박진배(ESTi)
[게임예술관 42화 - 'ESTi' 박진배 작곡가]
2020.01.06
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
요스타 “명일방주, ‘문제 없는’ 서비스가 제1 목표”
[요스타 퍼블리싱 팀 김성배 매니저 인터뷰]
2020.01.02
|
현남일
(
깨쓰통
)
서브컬처 관련 콘텐츠를 즐기는 게이머들 사이에서 많은 기대를 받고 있는 모바일 게임 <명일방주>가 오는 1월 8일, 국내에서 처음으로 기자 간담회를 개최합니다. 구체적으로 어떠한 정보가 공개되는지는 아직 알려지지 않았지만, 기자 간담회까..
'에오스 레드' 개발진이 전하는 부담과 불안감을 없애기 위한 약속
[<에오스 레드> 블루포션게임즈 신현근 대표, 정상기 모바일사업 팀장, 김일호 해외 팀장 인터뷰]
2019.12.30
|
박준영
(
백야차
)
2019년 게임 업계 주요 이슈 중 빼놓을 수 없는 부분에 중소게임사가 만든 게임들이 대기업 기대작 속에서도 빛을 잃지 않았다는 점이다. 특히, 블루포션게임즈가 만들고 서비스하는 모바일 MMORPG <에오스 레드>는 정식 출시 일주일도 되지 않아..
[게임예술관] 블리자드의 소리를 전하다, 아토믹사운드의 김정민 대표
[게임예술관 41화 - 아토믹사운드의 김정민 대표]
2019.12.30
|
송주상
(
무균
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
“눈빛에서 느껴질 수 있는 내러티브, 그것이 원화의 매력” 엑소스 히어로즈의 손민석 AD
[게임예술관 40화 - 우주 손민석 아트디렉터]
2019.12.23
|
정혁진
(
홀리스
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
SIEK 안도 테츠야 대표, "PS5 국내 론칭, PS4만큼 잘 준비하겠다"
[1]
[SIEK의 안도 테츠야 대표 인터뷰]
2019.12.20
|
정혁진
(
홀리스
)
SIEK가 국내 유저들의 성원에 보답하기 위해 플레이스테이션 25주년 기념 유저 이벤트 '감사, 感謝, Thanks'를 서초구 데블스도어에서 진행했다. 이날 이벤트에는 미발매 타이틀 시연, 다채로운 무대 프로그램이 진행됐다. 더불어 회사는 올 한 해..
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