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더불어민주당 전용기 의원 "게임과 법, 실마리는 청소년보호법에 있다"
[국회 문체위 소속, 더불어민주당 전용기 국회의원을 만나다]
2020.07.06
|
김재석
(
우티
)
국회의원 전용기는 대학생 때 더불어민주당 활동을 시작해 비례대표로 국회에 입성했다. 한양대학교 에리카 캠퍼스에서 생활체육을 전공했고 학교 앞에서 3년 동안 식당을 운영한 적 있다. 정당 활동을 했다는 것을 제외하면 우리 주변에 있을 법..
드래곤네스트 서비스 10주년 "우리는 더욱 발전할 것이다, 반드시"
[아이덴티티게임즈 이상학 팀장, 강동호 사원 인터뷰]
2020.06.29
|
정혁진
(
홀리스
)
<드래곤네스트>의 액션은 일반적인 PC 액션 RPG의 액션보다 좀 더 깊이를 추구한다. 쿨타임에 맞춰 스킬을 누르기만 하는 일반적인 액션에서 깊게 들어가, 어느 타이밍에 스킬이 끊어지고 이어져야 할지 스킬을 사용하는 흐름과 타이밍에 더 주목..
[인터뷰] CDPR '사이버펑크 2077' 퀘스트 디렉터 마테우시 토마슈키에비치
["항상 플레이어 선택을 염두에 두고 있다... 다양한 스타일의 게임 플레이 즐겨주시길"]
2020.06.26
|
김재석
(
우티
)
CDPR은 한국 지사를 통해 시연회에 참석한 매체들에게 딱 3가지 질문만 답변해주겠다고 했습니다. 디스이즈게임이 다른 매체와 겹치지 않도록 잘 엄선한 질문과 그 답변을 공개합니다. 아울러 <사이버펑크 2077> 개발진이 공식 가이드를 통해 밝..
[인터뷰] 네오플 던전앤파이터 아트실은 아직 배고프다
[도트는 찍는 게 아니라 그리는 것... "열린 마음으로 제주에 도전하라!"]
2020.06.24
|
김재석
(
우티
)
네오플은 2018년 <던전앤파이터>(이하 던파) 아트실을 출범시켰다. 100명 규모의 인원들이 제주도에서 15년 역사의 타이틀에 들어가는 아트를 책임지고 있는데, 흔히 게이머들은 이들을 '도트 장인'이라고 부른다. 도트뿐 아니라 원화도 호평..
"BIGS 2020, 잊혀지는 소규모 게임사의 등불 됐으면"
[BIGS 2020 참가사, '소드마스터 스토리' 개발사 코드캣 김제헌 대표]
2020.06.22
|
정혁진
(
홀리스
)
코로나19로 비대면 행사가 많아지는 가운데, 네오위즈가 소규모 게임사, 인디게임사를 위한 행사를 열었다. '방구석 인디 게임쇼 2020(BIGS 2020)'가 지난 16일부터 오는 7월 7일까지 열린다. BIGS 2020는 국내외 게임쇼가 연이어 취소됨에 따라 ..
경쟁전으로 뜨거워진 배틀그라운드, "더 큰 변화가 기다리고 있다"
[[인터뷰] 펍지주식회사 매드글로리 스튜디오 브라이언 코리건 디렉터]
2020.06.22
|
김재석
(
우티
)
게임은 게임으로만 이루어져있지 않습니다. 게임은 랭크, 모드, 상점, 로그인 메뉴 등 다양한 '아웃게임' 요소로 완성됩니다. 이러한 아웃게임은 라이브 서비스 게임의 성패를 좌우할 정도로 중요한데요. 유저 문의 해결, 이벤트 기획, 동향 파..
하스스톤, 4주간의 지옥불꽃축제 "아웃랜드 재미의 정수 담았다"
[하스스톤 총괄 내러티브 디자이너 데이브 코삭, 게임 디자이너 알렉 도슨 인터뷰]
2020.06.19
|
정혁진
(
홀리스
)
블리자드 <하스스톤>이 지난 10일부터 지옥불꽃축제를 시작, 4주간 다양한 콘텐츠를 제공한다. 17종의 새로운 '해적' 하수인과 4명의 영웅, '전장' 콘텐츠의 대규모 업데이트와 무료 1인 모험 등 다양하다. 화상 인터뷰에 응한 블리자드 하스스톤..
"넷마블 스톤에이지 월드, 원작의 감성 충분히 느낄 수 있다"
[넷마블 신작 '스톤에이지 월드' 관련, 민훈기 기획팀장 인터뷰]
2020.06.12
|
정혁진
(
홀리스
)
넷마블의 두 번째 모바일 <스톤에이지> IP, <스톤에이지 월드>가 오는 18일 출시한다. 게임은 팀기반 턴제 전투와 펫 포획 시스템 등 최대한 PC <스톤에이지>와 같은 모습을 따르고 있다. 넷마블 민훈기 기획팀장은 원작의 두 요소를 계승함과 동..
"전세계 개발자가 고객, 유니티 에셋 스토어의 전망 매우 밝다"
[Umodeler 플러그인 개발사, 트라이폴리곤 황재식 대표 인터뷰]
2020.06.03
|
정혁진
(
홀리스
)
소수 인원의 게임 개발자가 점점 늘어나며 이들의 상용 엔진 사용 기회도 점점 늘어나고 있다. 물론 엔진의 성능이 날이 갈수록 좋아지고 있지만, 게임 개발자가 엔진을 좀 더 잘 활용할 수 있는 성능 좋은 플러그인의 필요성도 늘어나고 있다. 트..
[인터뷰] 그라비티 '라그나로크M' 업데이트 '심연의 각성'으로 새 날개 단다
[그라비티 윤형철 팀장, 김병규 PM을 만나다]
2020.06.02
|
김재석
(
우티
)
그라비티의 <라그나로크>는 중국, 동남아 시장에서까지 영향력을 발휘하고 있는 타이틀이죠. 2018년 모바일로 돌아온 <라그나로크M>은 마찬가지로 아시아 시장에서 결코 무시할 수 없는 규모의 팬층을 보유하고 있습니다. 그런 <라그나로크M>에 대..
'리그 오브 레전드'를 문화 콘텐츠로 창조하는 라이엇게임즈 김현명
[소환전부터 ㄷㄷㄷㅈ까지... 라이엇게임즈 코리아 김현명 크리에이티브 매니저]
2020.05.29
|
김재석
(
우티
)
'귀벌레'를 아는가? 중독성이 강한 노래가 머릿속에서 계속 맴도는 현상을 뜻한다. 라이엇게임즈가
을 광고하며 사용한 '두둥등장'은 2020년의 귀벌레다. 한때 기자의 일상은 두둥등장의 준엄한 명령에 지배됐다. 밥을 먹을 때도, 길을 걸을 ..
검은사막 모바일 개발 방향, "유저의 재미있는 경험에 집중하겠다"
[펄어비스 '검은사막 모바일' 남창기 개발 PD 인터뷰]
2020.05.29
|
정혁진
(
홀리스
)
펄어비스가 <검은사막 모바일>에 최근 추가된 신규 캐릭터 '아처', 그리고 출시 2주년을 거쳐 온 과정에 대한 소회를 밝히는 인터뷰를 가졌다. 이날 자리에는 남창기 개발 PD가 참석했다. 남 PD는 콘텐츠의 양도 중요하지만, 질적인 향상이 받쳐줘..
원작 담은 뮤 아크엔젤의 출사표 "IP 같다고 같은 게임 아니다"
[웹젠 사업3실 천삼 실장, 김우석 팀장 그리고 김지원 PM 인터뷰]
2020.05.27
|
송주상
(
무균
)
27일, 웹젠이 19년 차 장수 IP '뮤'의 새로운 타이틀 <뮤 아크엔젤>을 국내 출시했다. 모바일 기준 뮤 IP 4번째 작품인 <뮤 아크엔젤>은 이달 초 국내 CBT를 호평 속에 마무리했다. 이에 앞서 올해 3월에는 대만에 먼저 출시하여 애플 앱스토어 최..
'2.0' 라스트오리진 “유저들에게 정말 죄송하고, 감사하다”
[복규동 개발총괄 이사, 이태웅 라스트오리진 PD 인터뷰]
2020.05.27
|
현남일
(
깨쓰통
)
스마트조이의 ‘성인용’ 전략 모바일 게임 <라스트오리진>은 2019년 1월 처음으로 서비스를 개시한 이래 지금까지, 약 15개월이 조금 넘는 기간 동안 정말 온갖 우여곡절을 겪었습니다. 개발사의 예측을 아득히 뛰어넘는 많은 유저가 접속을 시도..
"게임평론가는 대체 뭐 먹고 살아요?"
[게임평론가 이경혁을 만나다]
2020.05.26
|
김재석
(
우티
)
이경혁 평론가는 약속 장소에 전기자전거를 끌고 나타났다. 직업적 글쓰기를 하느라 육아를 전담하는 그는 아파트 놀이터에서 이웃들 혼을 쏙 빼놨다는 수다로 기자를 사로잡았다. 그래서 기자는 그와 필요한 말보다 잡담을 더 많이 나누었는데..
드래곤볼Z 카카로트 "만약, 내가 드래곤볼에서 손오공이 된다면?"
[반다이남코 엔터테인먼트 하라 료스케 프로듀서 인터뷰]
2020.05.26
|
정혁진
(
홀리스
)
지난 1월 출시한 반다이남코 엔터테인먼트의 <드래곤볼Z 카카로트>는 "만약, 내가 드래곤볼에서 손오공이 된다면?"이라는, 토리야마 아키라의 '드래곤볼' IP에 열광한 세대 혹은 팬이라면 한 번 쯤은 상상해볼 법한 생각에서 출발한 게임이다. 게..
PS4 독점 AAA급 오픈월드 '고스트 오브 쓰시마'가 온다
[[인터뷰] '고스트 오브 쓰시마' 아트&크리에이티브 디렉터 '제이슨 커넬']
2020.05.22
|
김재석
(
우티
)
<슬라이 쿠퍼>, <인퍼머스> 시리즈로 잘 알려진 서커 펀치 프로덕션이 새 IP <고스트 오브 쓰시마>로 돌아옵니다. 몽골의 쓰시마 침공을 배경으로 하는 오픈월드 액션 게임인데요. <라스트 오브 어스 파트 투>와 더불어 올 여름을 화려하게 장..
[대담] 다시 '일랜시아': 20년 전 온라인게임이 꿈꾸던 자유와 소통
[일랜시아의 '내언니전지현', 정상원 前 넥슨 개발총괄을 만나다]
2020.05.19
|
김재석
(
우티
)
누군가 흉가라고 부르던 <일랜시아>는 적잖은 이들에게 소중한 다락방이었다. 박윤진 감독은 다큐멘터리 <내언니전지현과 나>로 다락방의 가치를 알리고 있다. 한 달 전, 기자는 박 감독을 인터뷰했다. 두 사람은 누가 어떻게 만들었는지 자료가..
펄어비스 섀도우 아레나의 방향성은 'PvP 게임의 종합체'
['섀도우 아레나' 김광삼 총괄 PD 인터뷰]
2020.05.19
|
정혁진
(
홀리스
)
펄어비스 김광삼 총괄 PD가 오는 21일 <섀도우 아레나>의 스팀 얼리 억세스 출시를 앞두고 인터뷰를 가졌다. 그는 지난 네 차례 테스트에 대한 평가, 그리고 출시에 앞둔 게임의 변경점, 향후 계획에 대해 설명했다. 김광삼 총괄 PD는 <섀도우 ..
로드 오브 히어로즈, "다양한 유저가 어울리는 게임으로 만들겠다"
[클로버게임즈의 윤성국 대표, 문정훈 게임디자이너 인터뷰]
2020.05.18
|
정혁진
(
홀리스
)
지난 3월 26일 정식 서비스를 시작한 클로버게임즈의 <로브 오브 히어로즈>는 기존 모바일 RPG와 조금 다른 서비스 양상을 보이고 있다. 모바일 RPG에 익숙한 유저에게 새로운 게임성을 어필, 이들을 주 타깃으로 하는 게임들과 다르게 장르에 대..
섀도우 아레나 "소리도 캐릭터의 개성, 매력이 될 수 있다"
[펄어비스 류휘만 오디오 디렉터, 박종찬 사운드 디자이너 인터뷰]
2020.05.14
|
정혁진
(
홀리스
)
펄어비스의 <섀도우 아레나>가 오는 21일, PC 스팀에 얼리 억세스로 출시한다. 게임은 총 4차례의 테스트를 거치며 전세계 유저로부터 게임성을 피드백, 점검했다. 액션을 기반으로 하는 배틀로얄이지만, 장르 특성상 소리를 이용한 '사운드 플레..
새로운 가능성일까, 선 넘은 도전일까? '너를 만났다'를 통해 만난 VR
[VR 기술 통해 모녀 재회 담은 다큐멘터리 <너를 만났다> 제작진 인터뷰]
2020.05.04
|
송주상
(
무균
)
기술은 가치중립 한가? 독일의 철학자 한스 요나스는 기술 자체와 달리, 과학 기술의 결과가 모호하기 때문에 기술에도 윤리적인 성찰이 필요하다고 주장했다. 선한 의도가 악한 결과를 낳을 수도 있다는 것이다. 이런 주장과 관련있는 일이 국내..
'레전드 오브 룬테라' 개발진이 밝히는 확장팩, 모바일 그리고 미래
[오리지널 챔피언부터 '갤럭시' 같은 스킨까지? 가능성은 열려 있다]
2020.04.30
|
송주상
(
무균
)
<리그 오브 레전드>를 담은 카드게임 <레전드 오브 룬테라>가 '빌지워터' 테마 확장팩 '타오르는 파도'와 함께 1일 정식 출시했다. 특히 독립 클라이언트 기준으로, <레전드 오브 룬테라>는 모바일 버전 출시로 라이엇게임즈의 첫 크로스 플랫폼 ..
인수 시너지낼까? 전문 경영인 - 새로운 DNA 채운 제로게임즈와 라인게임즈
[27일, 박장수 제로게임즈 대표와 김민규 라인게임즈 대표 인터뷰]
2020.04.29
|
송주상
(
무균
)
중소 게임사가 겪는 많은 어려움은 게임 개발 자체보다 경영이나 게임 운영과 같은 비개발 영역에 있다. 설립된 지 일 년 언저리의 신생 게임사 '제로게임즈'에게는 이런 어려움이 더 크게 느껴질 만 하다. 지난 4월 3일 발표한 라인게임즈의 제로..
"일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스, 앞으로 IP의 모든 것 보여주겠다"
[넷마블펀 서우원 대표 인터뷰]
2020.04.29
|
정혁진
(
홀리스
)
넷마블 <일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스>(이하 일곱 개의 대죄)가 정식 서비스를 한지 만 10개월이 됐다. 출시 하자마자 한국과 일본 동시 출시, 그리고 지난 3월에는 글로벌 서비스까지 하며 운영과 개발 모두 분주하게 처리하는 모습이다. 개발..
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