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작성자
하드코어 게이머로 구성된 현지화 업체 알타그램, 지스타를 찾은 이유
[알타그램 마리 아미그 대표, 김흥민 지사장 인터뷰]
2019.11.19
|
정혁진
(
홀리스
)
게임의 서비스에 있어 글로벌 진출이 기본 옵션이 되면서, 효율적이면서 성공적인 국가별 서비스를 위해서는 현지화는 기본이자, 매우 중요한 작업중 하나다. 현지화는 단순한 번역에서 끝나는 것이 아니라 현지 유저가 정서적, 문화적으로 쉽게 ..
전 세계에서 사랑 받는 몬스터를 소환하다! 컴투스의 ‘서머너즈 워’ 원화팀
[게임예술관 37화 - 컴투스 강승민 원화 파트장, 김다미 원화 디자이너]
2019.11.18
|
송주상
(
무균
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
"e스포츠로 더 나은 경험 제공할 것" 슈퍼셀이 e스포츠에 나서는 이유
[크리스 조 슈퍼셀 e스포츠 담당 인터뷰]
2019.11.17
|
송주상
(
무균
)
부산이 가지고 있는 e스포츠의 상징성때문일까? 단순한 마케팅일까? 슈퍼셀이 공인한 최초의 <브롤스타즈> 글로벌 e스포츠 대회 '브롤스타즈 월드파이널 2019'가 15일부터 이틀간 펼쳐졌다. 이번 대회는 지스타 2019와 함께 부산 벡스코에서 개최..
“XD글로벌, ‘재미있는 게임을 서비스하는 회사’로 기억되고 싶다”
[XD글로벌 위 신위(Yu Xinyu) 부사장, 지스타 2019 현장 인터뷰]
2019.11.17
|
현남일
(
깨쓰통
)
“지스타는 한국 유저들과 만날 수 있는 정말 소중한 장소라고 생각한다” XD글로벌의 위 신위(Yu Xinyu) 부사장은 3년 연속으로 자사가 지스타에 참여한 이유를 이렇게 설명했습니다. XD글로벌은 지난 2017년, 컨벤션홀을 통해 소규모 부스를 선..
'대사막-글로벌 서비스' 검은사막 모바일 유저가 자부심 느끼게 하겠다
[펄어비스 '검은사막 모바일' 조용민 PD 인터뷰]
2019.11.17
|
정혁진
(
홀리스
)
펄어비스가 지스타 2019에서 신작 4종을 공개했다. 새로운 시도, 진보된 연출과 콘텐츠를 선보였고 많은 관람객이 환호했다. 지스타 전체를 통틀어 가장 게임쇼다운 행사를 선보였다는 얘기도 나온다. 이런 가운데, <검은사막 모바일> 조용민 PD가..
[지스타 2019] 독일에서 온 RTS '아이언 하베스트 1920+', 이거 물건입니다!
[유명 보드게임 '사이쓰' 기반, 대체역사 위에 펼쳐지는 스팀펑크 전투 눈길]
2019.11.16
|
김재석
(
우티
)
<아이언 하베스트 1920+>(이하 아이언 하베스트)는 제1차 세계대전 직후를 배경으로 하는 대체 역사물입니다. 실시간 전략 게임(RTS)으로 거대한 메카닉 유닛을 조종해 전투를 진행한다는 특징을 가지고 있습니다. 게임은 이번 지스타 B2B관의 독..
"2020년 선보일 신작 3종, 엔젤게임즈가 한 단계 성장하는 계기 될 것"
[엔젤게임즈 신작 3종 관련, 박지훈 대표 & 이윤열 기획자 인터뷰]
2019.11.15
|
정혁진
(
홀리스
)
<로드 오브 다이스>를 개발한 엔젤게임즈가 작년 <히어로 칸타레>에 이어 올해 3종의 신작을 들고 지스타 게임쇼를 찾았다. 서울 개발스튜디오를 포함, 70여 명의 인력으로는 놀라운 개발력이다. 엔젤게임즈가 선보이는 신작 3종은 PC와 모바일, ..
'저니' 댓게임컴퍼니 제노바 첸 대표, "인디게임은 해적선 같아야 한다"
2019.11.15
|
김재석
(
우티
)
11월 15일 지스타를 맞아 부산을 찾은 댓게임컴퍼니(thatgamecompany)의 제노바 첸(Jenova Chen) 대표가 디스이즈게임과 단독 인터뷰를 진행했다. 2006년 회사를 설립한 제노바 첸은 <플라워>, <저니>, <스카이> 등을 차례로 성공시킨 인디 개발..
‘이브 온라인’ 한국어 서비스, 펄어비스와 함께하는 수많은 협업 중 하나
['이브 온라인' 한국어 서비스 및 '이브 에테르' 관련, CCP게임즈/하딘 공동 인터뷰]
2019.11.15
|
정혁진
(
홀리스
)
<이브온라인>의 개발사 CCP게임즈가 다시 한국을 찾았다. 지난 14일 <이브온라인>의 한국어 서비스 시작을 알리기 위해서다. 펄어비스는 자사 부스에 게임의 대형 이벤트 부스를 꾸리며 게임을 대대적으로 알리기도 했다. 공동 인터뷰에서, CCP게..
펄어비스는 왜 신작을 PC, 콘솔로 먼저 내놓을까? 차기작 4종 관련 인터뷰
[펄어비스 신작 4종 관련 공동 인터뷰]
2019.11.15
|
정혁진
(
홀리스
)
펄어비스의 미래를 책임질 신작 4종이 오늘 '펄어비스 커넥트 2019'에서 공개됐다. 대부분 모바일 신작을 내놓는 가운데, 펄어비스는 PC와 콘솔로 먼저 내놓고, 이후 빠르게 모바일로 내놓는다는 전략을 택했다. 1시간 발표를 끝내고 진행된 공동..
“매직 더 개더링을 실시간 대전 게임으로 만든 이유?” 넷마블 Q&A
[매직: 마나스트라이크, 지스타 2019 공식 Q&A]
2019.11.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
세계 최초의 트레이딩 카드 게임(TCG)인 <매직 더 개더링>을 원작으로 하는 모바일 실시간 대전 게임 <매직: 마나스트라이크>가 지스타 2019를 통해 한국 게이머들을 대상으로 처음으로 그 모습을 드러냈습니다. 원작인 <매직 더 개더링>은 정통 ..
[지스타 2019] 성우 대본만 9천 줄, '베리드 스타즈' 디렉터 진승호(수일배)
['검은방', '회색도시'의 수일배가 돌아왔다]
2019.11.14
|
김재석
(
우티
)
<베리드 스타즈>는 캐릭터의 심리 변화를 따라가며 아이돌 서바이벌 프로그램 중 일어난 의문의 사고를 풀어나가는 추리 어드벤처 게임입니다. 라인게임즈의 콘솔 도전작이기도 한 <베리드 스타즈>는라인게임즈의 스튜디오 라르고에서 막판 작업을..
[지스타 2019] 배틀그라운드 펍지, 게임쇼 부스에 현대미술 전시를 담다
[펍지 아시아 마케팅 정현섭 실장 인터뷰]
2019.11.14
|
김재석
(
우티
)
수백 대의 스마트폰, 마법봉이나 장검을 찬 코스어, 귓전을 울리는 BGM, 각종 쿠폰. 우리가 생각하는 게임쇼 부스의 모습입니다. 올해 지스타를 찾은 <플레이어언노운스 배틀그라운드>(이하 배틀그라운드)의 주인공 펍지주식회사(이하 펍지)는 아..
“A3: STILL ALIVE, MMORPG에 배틀로얄의 재미를 더했다”
[A3: STILL ALIVE, 지스타 2019 공식 Q&A]
2019.11.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
넷마블의 기대작중 하나인 모바일 MMORPG
가 지난해에 이어 올해에도 지스타에서 체험 버전을 선보였습니다. 게임은 “최초의 모바일 배틀로얄 MMORPG”를 표방하며, 그 뜻 그대로 ‘배틀로얄’ 요소가 가미된 MMORPG라는 점에서 다른 게임들과의..
“제 2의 나라, 스튜디오 지브리의 감성 살린 모바일 게임”
[제 2의 나라, 지스타 2019 공식 Q&A]
2019.11.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
레벨5의 유명 콘솔 게임 <니노쿠니>를 원작으로 하는 모바일 게임 <제2의 나라>가 지스타 2019, 넷마블 부스를 통해 처음으로 공개되었습니다. 게임은 <리니지 2 레볼루션>을 개발한 넷마블네오의 주요 개발진들이 참여해 개발중인 이 게임은 원작..
“세븐나이츠 레볼루션, 2020년 하반기 출시 목표”
[세븐나이츠 레볼루션, 지스타 2019 공식 Q&A]
2019.11.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
넷마블의 인기 모바일 게임인 <세븐나이츠>를 원작으로 하는 후속작 중 하나인 <세븐나이츠 레볼루션>이 지스타 2019를 통해 처음으로 모습을 드러냈습니다. 이 게임은 원작 <세븐나이츠>의 이야기로부터 오랜 세월이 흐른 후를 배경으로 하는 후..
“헌터스아레나, 유저들과 함께 만들어가는 게임이 되고 싶다”
[2]
[멘티스코 윤정현 대표이사 인터뷰]
2019.11.11
|
현남일
(
깨쓰통
)
신생 개발사 멘티스코에서 개발하는 PC 온라인 게임 신작 <헌터스 아레나: 레전드>(Hunter’s Arena: Legends, 이하 헌터스 아레나)가 최근 첫 번째 비공개 테스트(알파 테스트)를 진행했습니다. 이 게임은 최근 국내 게임 시장에서 흔치 않은 PC..
[게임예술관] 게임 속 선율을 지휘하는 지휘자, '플래직' 진솔 대표
[1]
[게임예술관 36화 - '플래직' 진솔 대표]
2019.11.04
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
하스스톤으로 오토체스를? 블리즈컨 2019로 공개한 신규 콘텐츠 '용의 강림'과 '전장'
[하스스톤 2019년 마지막 확장팩 '용의 강림'과 신규 모드 '전장'에 대하여]
2019.11.03
|
박준영
(
백야차
)
<하스스톤>이 2019년 정규년 ‘용의 해’를 기념하는 마지막 확장팩 ‘용의 강림’과 영웅 24명이 등장하는 신규 플레이 모드 <하스스톤: 전장>을 공개했다. 이중, 확장팩은 악의 연합 ‘잔.악.무.도’가 모든 용의 아버지 ‘갈라크론드’를 부활..
“실바나스 캐릭터 변화? 우리는 이제 막 그녀의 계획을 알아챘을 뿐이다”
[
존 하이트 책임 프로듀서, 조니 캐시 V 선임 게임 디자이너 인터뷰]
2019.11.03
|
박준영
(
백야차
)
<월드 오브 워크래프트>(이하 WOW) 신규 확장팩 ‘어둠땅’(Shdow Lands)이 블리즈컨 2019를 통해 공개됐다. 확장팩 시네마틱 영상에서 리치왕 '볼바르'는 '실바나스'와 전투에서 밀리고, 우위를 점한 실바나스는 리치왕 투구를 벗기고 이를 파..
"그래서 디아블로는 언제 나오나요?" 개발자에게 듣는 '디아블로 4'
[1]
[블리자드 데이비드 김 수석 시스템 디자이너, 크리스 라이더 수석 인터랙티브 아티스트 인터뷰]
2019.11.03
|
박준영
(
백야차
)
블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드) J. 알렌 브랙 대표는 1일, 블리즈컨 2019 개막식과 함께 ‘디아블로’ 시리즈 최신작 <디아블로 4>를 공개, 현장을 역대급 환호로 물들였다. 게임은 과거 시리즈 특유 음울한 스토리를 구현한 건 물론, <디..
전원 참전부터 방대한 스토리 임무까지, 개발진이 설명하는 '오버워치 2'
[<오버워치> 제프 굿맨 수석 영웅 디자이너와 스캇 머서 총괄 디자이너 인터뷰]
2019.11.03
|
박준영
(
백야차
)
블리즈컨 2019 오프닝 세레모니 메인이벤트를 장식한 <오버워치 2>. 게임은 전작 <오버워치>와 달리 영웅 별 스토리 모드가 구현되어 있으며, 강력한 옴닉과 싸우는 코옵 모드, 영웅 레벨업, 레벨에 따라 발전하는 커스터마이징 스킬 등 다양한 요..
"'워크래프트 3 리포지드, 2019년 중 무조건 출시한다"
[2]
[<워크래프트 3: 리포지드>개발자 피트 스틸웰 수석 프로듀서, 키스 사이즈모어 선임 애니메이터 인터뷰]
2019.11.02
|
박준영
(
백야차
)
2002년 출시한 실시간 전략 시뮬레이션 <워크래프트 3> 리마스터작, <워크래프트 3: 리포지드>가 연내 출시를 앞두고 있다. 다만, 베타 테스트가 지난 10월 29일 북미 한정으로 시작했고, 멀티 플레이 모드 중 일부 종족·모드만 플레이 할 수 있..
[게임예술관] ‘디얍’(diyap), 2차 창작 아마추어가 공식 만화작가로 데뷰한 이야기
[1]
[게임예술관 35화 - '디얍’(diyap)]
2019.10.28
|
현남일
(
깨쓰통
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
자신감있는 도전, "한국 유저만을 위한 완미세계 선보이겠다"
[1]
['바이쉐(Bai Xue)'<완미세계> 모바일 총책임자가 전하는 솔직한 이야기]
2019.10.25
|
송주상
(
무균
)
2007년 국내 유저에게 큰 관심을 받았던 PC MMORPG <완미세계>가 모바일 플랫폼에 다시 돌아온다. 지난 24일 한국에서 퍼팩트월드 게임즈의 <완미세계> 모바일 버전이 정식 론칭하며 '완미 세계관'을 다시 한번 국내 유저에게 소개했다. 이미 한번..
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