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작성자
오피지지 데이터 분석가가 말하는 '티어 올리는 꿀팁'
["숫자는 죄가 없다. 과한 해석이 문제일 뿐"]
2020.11.27
|
이형철
(
텐더
)
<리그 오브 레전드> 유저에게 '오피지지'는 챔피언에 관한 다양한 통계 자료는 물론 커뮤니티 기능까지 제공하는 오아시스와 같은데요. 특히 오피지지는 올해 5월부터 디스이즈게임과 손잡고 LCK와 솔로랭크를 주제로 한 다양한 콘텐츠를 선보이며..
정식 출시 눈앞에 둔 엘리온, "게임의 핵심은 차원 포탈"
[협력과 역할 수행의 재미 느낄 수 있을 것]
2020.11.26
|
이형철
(
텐더
)
크래프톤이 개발하고 카카오게임즈가 퍼블리싱하는 PC MMORPG, <엘리온>의 움직임이 분주하다. 카카오게임즈는 지스타2020과 홈페이지를 통해 게임 세부 내용을 공개한 데 이어, 사전 캐릭터 생성에 돌입하는 등 정식 출시를 앞둔 <엘리온>의 분위..
충남글로벌게임센터, "한국 게임산업의 구심점 될 기업 육성하겠다"
[충남글로벌게임센터 실감클러스터본부 장성각 본부장 인터뷰]
2020.11.26
|
정혁진
(
홀리스
)
서울/경기 등 수도권 지역에 게임 기업이 밀집되면서, 오래 전부터 정부는 지역 기반 게임 인프라 구축을 위해 노력했다. 이른바 '글로벌 게임센터'라는 이름으로 시작된 이 기관은 지역별 게임기업 발굴 및 유치, 육성해 글로벌 시장 진출을 돕는..
제임스 카메론을 동경하던 남자, 공상과학 스릴러 '히든 딥'을 만들다
[폴란드 1인 개발사 코그휠 스튜디오의 루카스 칼루스키 인터뷰]
2020.11.24
|
정혁진
(
홀리스
)
호러, 스릴러를 소재로 하는 게임이 드문 요즘, 폴란드 1인 개발사 코그휠 스튜디오의 루카스 칼루스키가 <히든 딥>이라는 게임을 개발 중이다. 게임은 오는 2021년 PC를 비롯해 Xbox, 닌텐도 스위치로 출시될 계획이다. 루카스 칼루스키는 11살..
요한 일렉트릭 바흐를 만나다: K/DA 리믹스는 케이팝 프로듀서 큰 그림?
2020.11.23
|
김재석
(
우티
)
2012년, 요한 일렉트릭 바흐(Johann Electric Bach, J.E.B, 이하 요일바)는 첫 앨범
를 공개한다. <장로님 에쿠스 타신다>와 "난 차라리 웃고 있는 조강조처가 좋더라"(Pierre Cardin)가 거기에 담겨있다. 당시 사운드클라우드에서 요일바 '센세..
28~29일 게릴라 테스트 예고한 '엘리온', 다양한 개선점 선보인다
[파밍 과정 단순화하고 스킬 직관성 살렸다]
2020.11.21
|
이형철
(
텐더
)
크래프톤이 개발하고 카카오게임즈가 유통하는 PC MMORPG, <엘리온>이 유저들을 위한 정보 공개에 나섰다. 카카오게임즈는 오늘(21일), 지스타 2020 공식 트위치 채널을 통해 '<엘리온> 공방전 1부' 영상을 공개했다. 이번 영상에는 <엘리온> 김선..
"돈이 있어야 게임을 만드는데..." 인디 개발자들이 온라인 지스타 찾은 까닭은?
[[인터뷰] 파란게 스튜디오 김태훈 & 레빗홀게임즈 홍보성]
2020.11.21
|
김재석
(
우티
)
올해 지스타는 한 번도 안 풀어본 수학 문제 같다. 벡스코 2층 기자실에 앉아 바로 1층에서 생중계되는 영상을 보고 있노라면 복잡하고 미묘한 감정이 밀려온다. "뭐야? 이거 집에서 봐도 되는 거잖아." 이렇게 될 줄 알면서도 부산에 머무는 ..
가디언 테일즈가 전하는 감사인사, "앞으로도 잘 부탁드린다"
[콩게임즈스튜디오코리아가 들려주는 가디언 테일즈 개발비화]
2020.11.20
|
이형철
(
텐더
)
<가디언 테일즈>가 국내 서비스를 시작한 지 4개월째에 접어든 지금, 게임을 개발한 콩 스튜디오 코리아가 유저들에게 감사 인사를 전했다. 카카오게임즈는 오늘(20일), 지스타 2020 공식 트위치 채널을 통해 '<가디언 테일즈> 개발자 인터뷰' 영..
세상이 기다렸던 K-FANTASY, '미르4'를 말하다
[미르4 성정국 PD, 이장현 사업실장 질의응답]
2020.11.20
|
이형철
(
텐더
)
[자료제공: 위메이드] 위메이드가 개발한 모바일 MMORPG <미르4>가 이달 25일 정식 서비스를 시작한다. <미르4>는 2001년 출시된 <미르의 전설2>를 계승한 작품으로, 지난달 실시한 사전 테스트를 통해 수동 퀘스트 '기연'과 장비 조합, 운기조식..
리니지M 기사도 업데이트 "기니지가 드디어 돌아온다"
2020.11.20
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엔씨소프트] [인터뷰이] - <리니지M> 밸런스3팀 조재경 팀장: 기사 리부트 기획 팀장 - <리니지M> 밸런스1팀 김진: 스킬 및 밸런스 기획 - <리니지M> 라이브팀 임재천: 연출 및 라이브 기획 앞서 요정과 마법사가 리부트되었다. 다음 ..
와우 어둠땅 "실바나스, 가로쉬와 완전히 다른 결말 안겨줄 것"
[블리자드 이안 해지스코스타스 총괄 디렉터 인터뷰]
2020.11.20
|
정혁진
(
홀리스
)
오는 24일, 블리자드 <월드 오브 워크래프트>(이하 와우)의 8번째 확장팩 <어둠땅>이 드디어 전 세계 출시한다. 현재 유저들은 15일 적용된 사전 패치 '소둠땅'을 통해 조금씩 다가오는 확장팩을 준비중이다. 레벨 및 아이템 레벨 압축과 경로 감..
위메이드 장현국 대표, “미르4의 중국진출은 기존의 게임과 다른 케이스”
[“위메이드의 지난 20년을 돌아보는 것보다 앞으로의 20년을 바라보고 있다”]
2020.11.19
|
정우철
(
음마교주
)
장현국 대표는 2013년 위메이드에 합류했다. 7년간 여러모로 회사가 많은 고생을 했다며 운을 떼었다. 2020년은 그동안의 고생이 성과로 돌아오는 원년이 될 전망이다. 해외에서 저작권이 침해되던 상황을 개선하고자 했고, 상반기부터 승소를 통..
지스타 기자간담회 "인터넷만 있으면 언제 어디서나 즐길 수 있는 게 장점"
[[인터뷰] 국제게임전시회 지스타 2020 기자간담회]
2020.11.19
|
김재석
(
우티
)
'온택트' 방식으로 진행되는 지스타 2020의 개최를 앞두고 조직위원회가 기자간담회를 열었다. 조직위 강신철 위원장은 모두발언에서 "지스타 개최에 대해 설명해야 하는데 늦게 되었다"라며 코로나19 확산 상황 등을 종합적으로 검토하며 행사 개..
게임대상 최우수상 '로드 오브 히어로즈'... "우리는 자유와 평등을 내걸었다"
[[인터뷰] 클로버게임즈 윤성국 대표]
2020.11.18
|
김재석
(
우티
)
올해 대한민국 게임대상에서
가 4관왕의 영예를 안은 것만큼 흥미로운 소식은, <로드 오브 히어로즈>(이하 로오히)가 최우수상을 수상한 것이다. <로오히>는 누적 다운로드 100만, 누적 매출 100억 원을 거두며 성공했다. 게임을 개발한 클로버게..
스마일게이트 '마술양품점', 스토리&세계관 담아 '소셜 게임' 부흥 노린다
[[인터뷰] 스마일게이트 메가포트 사업부 김설아 과장, 김창화 대리]
2020.11.16
|
김재석
(
우티
)
오마이걸이 나오는 건 알겠는데... 스마일게이트의 신작 <마술양품점> 소개를 받아보고 생각에 빠졌다. 이 게임은 도무지 종잡을 수 없었다. 소셜 게임 같기도 하고, 시뮬레이션 게임 같기도 하고, 스토리도 나오고, 애니메이션도 나오고, 미니게..
미카팀 우중 대표 “소녀전선 2는 1편과 다른 매력 보일 것”
[선본네트워크 테크놀러지(미카팀) 우중 대표 인터뷰]
2020.11.13
|
현남일
(
깨쓰통
)
우리에게는 흔히들 ‘미카팀’으로 잘 알려진 중국 상하이에 위치한 선본네트워크테크놀러지. <소녀전선>을 개발해서 한국 게이머들에게는 여러 의미로 친숙한 이 개발사는 현재 ‘소녀전선’ IP를 활용한 4가지 신작을 개발하고 있습니다. 물론 ..
삼국지난무 개발자 인터뷰, "실시간 국가전이 핵심"
2020.11.10
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한빛소프트] Q. <삼국지난무>의 특징 중 가장 신경을 쓴 부분은 무엇인가? 개발 과정에서 가장 중점적으로 생각하면서 작업했던 콘텐츠는 어떤 것인지? 이 부분 만큼은 어디에 내놔도 자신있다'고 할만한 요소가 무엇인지 궁금하다. A..
트릭스터M 개발자 인터뷰, "선택형 플레이 즐길 수 있을 것"
["원작의 감성과 새로운 게임성 선보이겠다"]
2020.11.10
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엔씨소프트] KEYWORD #1 TRICKSTER 왜 <트릭스터>를 선택했는가. 고윤호: 2003년에 첫 선을 보인 <트릭스터>는 외형, 세계관, 전개 방식, 드릴 요소 등 그 당시 게임들 중 매우 명확한 차별점과 개성이 넘치는 작품이었다. 현재까지도..
원더포션 "조선과 사이버펑크 섞은 산나비, 돌이켜 보면 무모했다"
[기억에 남는 게임을 만들고 싶은 원더포션의 이야기]
2020.11.09
|
이형철
(
텐더
)
지금도 많은 개발자가 저마다의 꿈을 꾸며 자신만의 게임을 만들고 있다. 오늘 소개할 '원더포션' 역시 이러한 목표를 갖고 뭉친 조그마한 게임 개발사다. 하지만 그들의 결과물은 결코 초라하지 않았다. 2020 부산 인디게임 커넥트 페스티벌(이하..
사당 모펀 게임센터, ‘리듬게임 성지’의 마지막날
[[인터뷰] “X를 눌러 모펀에 조의를 표해주세요”]
2020.11.09
|
박성현
(
체리폭탄
)
서울 사당역에 위치한 모펀 게임센터(이하 모펀)가 10월 31일 문을 닫았다. 한국에선 보기 힘든 오락기가 가득한 곳, 오락실 곳곳에 하츠네 미쿠 그림이 가득한 곳. 그런 곳이 사라진다는 소식에 놀라지 않았을 오타쿠가 어딨으랴. 지금 생각하면..
넷마블 세븐나이츠2, 다시 한번 전작의 명성을 이을 수 있을까?
[넷마블넥서스 조순구 기획실장, 김정민 개발총괄 PD, 송인혁 AD 인터뷰]
2020.11.09
|
정혁진
(
홀리스
)
넷마블의 자체 IP이자 강력한 팬덤을 형성하고 있는 <세븐나이츠>의 후속작, <세븐나이츠2>가 오는 11월 18일 드디어 출시된다. 2014년 전작이 출시된 지 약 6년 만이다. 게임은 자체 행사 'NTP 2017'에서 '세븐나이츠 MMO'라는 프로젝트 명으로 ..
[인터뷰] 롤 싱글 RPG '몰락한 왕', "본편과 세계관 공유한다"
['리그 오브 레전드 이야기' 시리즈는 계속된다]
2020.11.04
|
이형철
(
텐더
)
<리그 오브 레전드>에는 수많은 챔피언과 세계관이 존재한다. 하지만 경쟁 요소를 갖춘 온라인 게임의 특성상, 이야기를 디테일하게 풀기엔 무리가 있다. 그리고 여기, 그 갈증을 한 방에 날려줄 게임이 등장했다. 라이엇 포지가 준비하고 있는 싱..
21세기덕스 크로노소드 "누구나 하고 싶은, 영감을 주는 게임 만들겠다"
['크로노소드' 개발사 21세기덕스의 이정희 대표 인터뷰]
2020.11.04
|
정혁진
(
홀리스
)
지난 4월 처음 만난 21세기덕스의 <크로노소드>는 픽셀 그래픽 기반 액션 게임들과 다르게, 꽤 '묵직한' 느낌의 액션을 보여주며 깊은 인상을 남겼다. 게임은 작년 비트서밋과 BIC에 공개되며 '2D 다크소울'이라는 별명으로 불리며 기대감을 모으..
조이시티는 왜, '테라'를 전략 시뮬레이션으로 개발했을까?
[조이시티 전략사업부 김준수 팀장, 테이크파이브스튜디오스 나일영 대표 인터뷰]
2020.11.03
|
정혁진
(
홀리스
)
시뮬레이션 게임(SLG) 장르를 꾸준히 선보여온 조이시티가 지난 9월, 간담회를 통해 <크로스파이어>와 <테라>, <더 킹 오브 파이터즈> IP를 SLG로 개발한다고 밝혔다. FPS, MMORPG, 대전격투 등 각 장르에서 두드러진 성과를 보인 게임이기에 SLG..
게임으로 만든 'K-저승' 사망여각, 두꺼비는 네오위즈였다
[뿌리 없는 개발자들의 화제, 논란, 그리고 도전]
2020.11.02
|
김재석
(
우티
)
2016년, 혜성처럼 등장한 게임이 있었다. 이름하여 <사망여각>. 한국의 바리데기 설화를 기반으로 한 'K-저승' 어드벤처로 큰 기대를 모았다. 자신을 '뿌리 없는 개발자들'이라고 소개한 이들은 2017년 할로윈 출시를 목표로 한다며 크라우드..
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