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[지스타 2018] “더 킹 오브 파이터즈 올스타, 쉬운 조작으로 즐기는 강한 액션이 강점”
[넷마블 신작 '더 킹 오브 파이터즈 올스타' 관련, 넷마블네오 김준성 개발본부장 인터뷰]
2018.11.15
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 7월 출시, 일본 시장 공략 타이틀 중 하나였던 <더 킹 오브 파이터즈 올스타>가 국내 시장 출시를 앞두고 지스타 2018 넷마블 부스에 공개됐다. 게임은 시리즈 전 캐릭터가 등장, 대전 액션 장르를 모바일 횡스크롤 액션에 맞게 재해석했다...
[지스타 2018] "세븐나이츠 2, 캐릭터 연출과 다양한 영웅에 집중했다"
[넷마블넥서스 이선근 기획실장 인터뷰]
2018.11.15
|
현남일
(
깨쓰통
)
넷마블넥서스에서 개발하고 넷마블에서 서비스하는 인기 모바일 RPG <세븐나이츠>의 후속작인 <세븐나이츠 2>가 지난 해에 이어서 올해도 지스타에 참가해 시연 버전을 선보였습니다. 디스이즈게임은 <세븐나이츠 2>의 지스타 2018 시연 버전을 ..
다크에덴M “뱀파이어-슬레이어 격렬한 대립, 모바일로 새롭게 담았다”
[1]
[플레이웍스 '다크에덴M' 관련 김영학 실장, 이두환 파트장 인터뷰]
2018.11.12
|
정혁진
(
홀리스79
)
과거 뱀파이어와 슬레이어 간 대립 구도를 그리며 적지 않은 인기를 얻은 <다크에덴>이 엔터메이트를 통해 <다크에덴M>이라는 모바일게임으로 다시 한 번 다크판타지로 인기몰이를 노린다. 게임은 원작 개성을 유지하면서 모바일에 맞게 조작과 구..
"블레이드&소울 3작품, 2019년에 모두 발매할 것"
[엔씨 미디어 디렉터스 컷 행사 질의응답 내용 #2 블소 2 , 블소 M, 블소 S 파트]
2018.11.08
|
현남일
(
깨쓰통
)
엔씨 디렉터스 컷에서는 <리니지2>, <블레이드 & 소울>, <아이온> 등 엔씨 인기 IP의 후속작이 총 5종으로 나뉘어 공개됐다. 모두 iOS와 안드로이드 OS용 '모바일 게임'이라는 특징을 가진 이들은 저마다 뚜렷한 개성을 가지고 있으며 IP의 재해석..
“엔씨는 진정한 모바일 MMORPG를 위한 단계를 밟아 가고 있다”
[1]
[엔씨 미디어 디렉터스 컷 행사 질의응답 내용 #1, 리니지2M, 아이온2 파트]
2018.11.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
엔씨 디렉터스 컷에서는 <리니지2>, <블레이드 & 소울>, <아이온> 등 엔씨 인기 IP의 후속작이 총 5종으로 나뉘어 공개됐다. 같은 IP지만 겹침 없이 저마다 뚜렷한 개성을 가지고 있으며 저마다 IP의 재해석, 한계를 넘는다는 다른 목표를 추구하..
"워크래프트3: 리포지드, 워크래프트였기 때문에 리마스터했다"
[3]
[블리즈컨 2018 '워크래프트3 리포지드' 관련 인터뷰]
2018.11.04
|
김지현
(
너부
)
블리자드 IP 중 리마스터 후보군 중 하나였던 <워크래프트 3>가 드디어 리마스터된다. 블리자드는 블리즈컨 2019를 통해 <워크래프트 3: 리포지드>를 통해 게임의 리마스터를 공식 발표했다. <스타크래프트 리마스터> 이후 두 번째 리마스터 프로..
"'와우: 클래식', 초기 와우의 모습 충실히 구현하는 것이 목표"
[블리즈컨 2018 ‘와우: 클래식'총괄 개발진 인터뷰]
2018.11.04
|
김지현
(
너부
)
12년 전 <월드 오브 워크래프트>(이하 <와우>)의 모습을 담은 클래식 서버 <월드 오브 워크래프트: 클래식>(이하 <와우: 클래식>)이 2019년 여름 출시된다. <와우: 클래식>은 <와우>의 첫 번째 확장팩 '불타는 성전' 출시 이전까지의 모습을 담은..
"디아블로 이모탈, 접근성 때문에 모바일을 선택했다"
[6]
[블리즈컨 2018 ‘디아블로 이모탈'총괄 개발진 인터뷰]
2018.11.04
|
김지현
(
너부
)
블리자드는 지난 3일, 블리즈컨 2018에서 최초 모바일 ‘디아블로’ <디아블로 이모탈>을 공개했다. 이번 작품은 <디아블로 2>와 <디아블로 3> 사이를 배경으로 하고 있는 모바일 멀티플레이 액션 RPF로 블리자드와 중국 넷이즈가 공동 개발한다...
블리자드 신임대표 J. 알렌 브랙 "최고의 게임과 경험, 꾸준히 선사하겠다"
[2]
[마이크 모하임 후임자 J. 알렌 브랙이 말하는 블리자드의 미래]
2018.11.03
|
김지현
(
너부
)
블리자드를 이끄는 J. 알렌 브랙(Allen Brack)이 블리즈컨 2018 현장에서 신임 대표로서 앞으로의 포부를 밝혔다. 12년 동안 <월드 오브 워크래프트> 개발자였던 그는 5개월 전, 27년 간 블리자드의 간판이었던 '마이크 모하임'을 이어 대표직에 ..
“자동성장형 RPG” 뮤 온라인H5가 개척하는 뮤 브랜드의 새로운 변화
[<뮤 온라인H5> 관련, 국내사업1실 그린사업팀 유관민 파트장, 이진우 실장 인터뷰]
2018.11.01
|
정혁진
(
홀리스79
)
웹젠이 지난 31일, 자사 <뮤> IP의 최신작 <뮤 온라인H5>를 출시했다. 이름에서도 대략 파악할 수 있듯 게임은 HTML5를 활용해 개발됐다. 게임은 지난 10월 중순, CBT를 한 차례 진행하기도 했다. 게임은 협동과 경쟁, 성장 등 <뮤>의 정체성과 특..
“설립부터 개발, 운영 과정까지… 모든 것이 도전의 연속이었다”
[1]
['킹덤 러쉬' IP 관련 개발사, 우루과이 아이언하이드 게임 스튜디오 서면 인터뷰]
2018.10.29
|
정혁진
(
홀리스79
)
<킹덤 러쉬>는 '타위 디펜스 게임의 대표작'이라고 불릴 만큼 뛰어난 게임성을 자랑한다. 총 3편이 출시됐으며 이중 두 번째 타이틀 <킹덤 러쉬 프론티어>는 유료게임임에도 부분 유료화 게임이 가득한 매출순위에서 높은 성적을 거뒀다. 그러나,..
매드로켓 “COC와 차별화되는 재미를 가진 전략 게임”
[1]
[<매드로켓: 포그 오브 워> 라타타스튜디오 이동규 PD, 한승재 기획팀장, 조혁신 실장 인터뷰]
2018.10.26
|
현남일
(
깨쓰통
)
최근 국내에서 많은 주목을 받는 모바일 게임들. 매출 순위에서 상위권을 기록하는 게임들은 대부분이 RPG일 정도로 장르의 편중이 심한 편입니다. 이 와중에 네시삼십삼분(4:33)에서는 대세와는 다르게, <클래시 오브 클랜>(이하 COC) 같은 전략..
“세계 최고 갓겜이라도 한국어가 아니라면 무슨 소용인가요?”
[2]
[게임 한국어화 팀 ‘BADA 게임즈’ 인터뷰]
2018.10.24
|
박준영
(
백야차
)
유저 호평, 메타크리틱 90점 이상 기록, GOTY(Game Of The Year) 최다 수상을 기록한 게임이라도, 외국어만 지원한다면 선뜻 게임을 플레이하기 망설여진다. 여기에, 고심 끝에 플레이했다 하더라도 내용을 알아듣기 힘들어 몰입하기 힘든 현실. ..
ULU게임즈, “중국 이상으로 매력적인 한국 게임 시장에서 반드시 성공할 것”
[1]
[ULU게임즈 오영파 대표 인터뷰]
2018.10.22
|
현남일
(
깨쓰통
)
현재 한국 모바일 게임 시장을 보면 ‘중국 게임’은 시장의 허리를 지탱하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 높은 비중을 차지하고 있습니다. 스토어의 각종 지표를 보면 다수의 중국 게임을 매출 상위권에서 발견할 수 있으며, 중국 게임사들 ..
“피아니스타 닌텐도 스위치, 리듬게임 좀 한다는 유저를 위한 게임”
[수퍼브의 김민석 사운드디렉터, 김영대 사업 PM 인터뷰]
2018.10.19
|
정혁진
(
홀리스79
)
리듬게임 개발사 수퍼브의 첫 작품이기도 한 모바일게임 <피아니스타>가 닌텐도 스위치 버전으로 오는 10월 25일 전후에 닌텐도 e숍으로 출시된다. 회사의 첫 타이틀을 콘솔로 다시 내보낸다는 점에서 <피아니스타> 닌텐도 스위치 버전은 적지 않..
‘이제는 완성형 국민게임’ 포트리스M, 그들이 7년 만에 돌아온 사연
[3]
['포트리스M' 관련, CCR 윤석호 대표, 에이프로젠H&G 이덕종 사업 PM 인터뷰]
2018.10.18
|
정혁진
(
홀리스79
)
남녀노소 누구나 즐겼던 게임을 부르는 단어 ‘국민게임’, 누구나 모바일 디바이스를 손에 쥐고 있는 시대지만, 취향, 세대 별 타깃으로 하는 게임 위주인 탓에 요즘은 수식어에 어울릴 만한 게임이 딱히 기억이 나질 않는다. 1999년에 출시된 <..
서머너즈 워, 그들이 글로벌 e스포츠로 주목 받는 ‘남다른 이유’
[세계인이 열광하는 서머너즈 워, 그들의 노력은 하루 아침에 이루어지지 않았다]
2018.10.12
|
정혁진
(
홀리스79
)
국내 모바일게임으로 해외 시장에서 가장 많은 인기를 얻는 게임을 꼽으라면 단연 컴투스의 <서머너즈 워>를 들 수 있다. 게임은 2014년 출시돼 국내를 포함한 아시아 다수 국가를 포함, 북미와 유럽, 남미 등 여러 해외 국가에서 큰 성공을 거두..
요즘 같은 때에 왜 스팀 '리듬 게임'을 만들었나요? 탭소닉 볼드팀을 만나다
2018.10.12
|
김승현
(
다미롱
)
1990~2000년대는 리듬 게임의 전성기였다. 오락실에는 <비트매니아>나
같은 게임이 가득했고, (지금은 상상하기 힘들겠지만) 심지어 PC 온라인 부문에서도 <오투잼>이나 <디제이맥스 온라인>, <알투비트> 등의 작품이 서비스됐다. 하지만 10여년..
“블레이드 & 소울 레볼루션, 확률형 아이템 비중 20%정도로 매우 낮다”
[넷마블 '블레이드 & 소울 레볼루션' 미디어 쇼케이스 질의응답 내용 전문]
2018.10.11
|
정혁진
(
홀리스79
)
넷마블은 오늘(11일) 가진 <블레이드 & 소울 레볼루션> 미디어 쇼케이스에서, <리니지2 레볼루션>을 넘어 또 한 번의 혁명을 시도, 모바일 MMORPG 시장 확대와 더불어 전세계 시장에서 좋은 성적을 거두겠다는 포부를 밝혔다. 쇼케이스 행사에서는..
데브캣 한재호 디렉터, “어센던트 원에 목숨 걸었다”
[11]
[게임 개발 이슈부터 과금 모델까지, 넥슨에서 열린 '어센던트 원' 공동 인터뷰 정리]
2018.10.10
|
박수민
(
그루잠
)
‘왜 그런 좋은 그래픽으로, 이제 와서 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena, <리그 오브 레전드>가 대표적인 MOBA 게임)를 만들었나?’ 약 한달 전 얼리 액세스 프로그램(EAP)를 시작한 <어센던트 원>은 많은 유저들에게 받은 관심만큼, 많은..
한국 서비스 3주년, 요시다 PD가 말하는 ‘파이널 판타지 14’의 미래
[요시다 나오키 PD 공동 인터뷰 내용 정리]
2018.10.06
|
유일환
(
펑클
)
한국 서비스 3주년을 맞아 <파이널 판타지 14> 프로듀서 겸 디렉터인 요시다 나오키가 방한했다. 요시다 PD는 오늘 5일, 매체와의 공동 인터뷰를 진행하며 3주년을 맞이하게 된 소감과 향후 계획에 대해 기자들과 이야기를 나눴다. 요시다 PD는 “..
파판14 요시다 PD "한국 MMO 시장, 10·20대 경제 사정 좋아져야 다시 흥할 수 있다"
[5]
2018.10.06
|
김승현
(
다미롱
)
PC MMORPG 시장이 침체기라는 얘기가 들린지 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 전세계 1위를 차치했던 <월드오브워크래프트>는 <리그오브레전드>, <배틀그라운드> 등에 왕좌를 내준지 오래고, 새로운 PC MMORPG도 가끔, 정말 작은 수로 나온다. 겉으로 보기..
“정해진 답이 없는, 실험 그 자체의 페스티벌” 아웃 오브 인덱스 인터뷰
[실험 게임 페스티벌 '아웃 오브 인덱스' 운영진 박선용, 유재원 인터뷰]
2018.10.05
|
정혁진
(
홀리스79
)
가끔 인터넷을 보면 선생님이 낸 시험 문제에 기상천외한 답을 적어 놓은 아이들의 시험지를 볼 수 있다. 정해진 답을 적지 않았기에 그 답은 틀린 것이지만, 단순히 틀린 답이라고 생각 하기에 아이들의 답은 너무 기발하다. 한 때 우리는 그것을..
“한국 유저들, 운보다 실력으로 이기는 카드배틀 좋아할 것”
[CD프로젝트레드 신작 ‘궨트’ ‘쓰론브레이커’ 개발자 인터뷰]
2018.09.27
|
반세이
(
세이야
)
<위처> 시리즈를 개발한 CD프로젝트레드가 두 개의 신작을 내놓는다. <위처3>의 뒤를 잇는 장대한 RPG가 아닌, 카드배틀이다. 하나는 PVP 기반의 카드배틀 <궨트>고, 하나는 RPG와 카드배틀을 결합한 <쓰론브레이커>다. <쓰론브레이커>는 원래 ..
'세키로'에서 닌자가 두 번 죽는 이유는? 프롬 소프트웨어 개발자 인터뷰
["세키로의 주인공은 독특한 닌자, '모든 수단' 동원해야 한다"]
2018.09.21
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정우철
(
음마교주
)
<다크소울> 시리즈, <블러드본>을 제작한 '프롬 소프트웨어'가 지난 6월 E3에서 공개한 신작 <세키로: 섀도우 다이 트와이스>. 많은 유저들이 당시 공개된 트레일러를 보고 흥분을 감추지 못했을 것이다. 이번 도쿄 게임쇼(TGS)에서 <세키로: 섀도..
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