[자료제공:AWS]
아마존웹서비스(Amazon Web Services, 이하 AWS)는 오늘 게임 개발사가 웹 브라우저를 지원하는 거의 모든 기기에서 고품질, 저지연 게임 경험을 플레이어에게 제공할 수 있는 완전 관리형 기능인 아마존 게임리프트 스트림(Amazon GameLift Streams)을 발표했다. 게임 개발사는 스트리밍을 위해 게임 콘텐츠를 수정하거나 자체 스트리밍 인프라를 구축할 필요 없이 손쉽게 아마존 게임리프트 스트림을 활용해 게임을 제공할 수 있다. 이를 통해 유저들은 스트리밍을 위해 몇 분 또는 다운로드를 위해 몇 시간을 기다리지 않고도 몇 초 만에 게임 플레이가 가능하다.
아마존 게임리프트 스트림은 개발사가 최상의 성능을 필요로 하는 게임을 구축하고 제공할 수 있도록 지원하는 AWS 서비스인 아마존 게임리프트의 새로운 기능이다. 이 기능은 개발사가 더 많은 플레이어에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 기회를 제공해 게임 참여도와 판매를 증대하는 데 도움을 준다.
* 오직 아마존 게임리프트 스트림만이 개발사가 게임 콘텐츠를 클라우드의 완전 관리형 GPU 인스턴스에 업로드하고, 코드 수정 없이 또는 최소한의 수정만으로 몇 분 안에 스트리밍을 시작할 수 있도록 지원한다.
* 게임 개발사는 AAA, AA 및 인디 게임을 플레이어의 PC, 휴대폰, 태블릿, 스마트 TV 또는 웹RTC(WebRTC) 지원 브라우저가 있는 모든 기기로 스트리밍할 수 있다.
* 세계에서 가장 광범위한 클라우드 네트워크에서 실행되는 아마존 게임리프트 스트림은 스트림 시작 후 몇 초 만에 1080p 및 초당 60프레임의 게임 플레이를 제공할 수 있다.
* 개발사는 최적의 가격 대비 성능을 위해 가장 다양한 스트리밍 인프라 옵션을 활용할 수 있으며, 전 세계에 저지연 게임 플레이를 제공하기 위해 6개의 AWS 리전에서 스트리밍할 수 있다.
* 아마존 게임리프트 스트림을 통해 개발사는 스트리밍 용량을 유연하게 확장하거나 축소할 수 있어, 플레이어 수요를 충족하는 데 필요한 용량만 예약하고 비용을 지불할 수 있다.
* 이미 아마존 게임리프트 스트림을 사용하고 있는 고객으로는 반다이남코 엔터테인먼트(Bandai Namco Entertainment Inc.), 잭박스 게임즈(Jackbox Games), 루데오(Ludeo), 그리고 엑솔라(Xsolla) 등이 있다.
크리스 리(Chris Lee) AWS 몰입형 기술 총괄은 "AWS는 게임 개발, 콘텐츠 제작, 플레이어 확보, 맞춤형 경험 제공 등 게임 산업을 지원해온 오랜 역사를 가지고 있고, 매월 7억 5천만 명 이상이 AWS에서 실행되는 게임을 플레이하고 있다"며 "아마존 게임리프트 스트림은 게임 코드를 재구축하거나 자체 인프라를 관리하지 않고도 전 세계 수십억 개의 일상적인 기기를 게임 머신으로 전환할 수 있는 방법을 업계에 제공한다. 이 기능은 게임 개발사에게 이전에는 불가능했던 새로운 수익 및 수익화 기회를 제공한다"이라고 말했다.
아마존 게임리프트 스트림은 개발사가 인프라와 소프트웨어 개발에 수백만 달러를 투자하지 않고도 손쉽게 게임 스트리밍 기능을 구현하고 플레이어 기대에 부응할 수 있도록 지원한다. 개발사는 몇 번의 클릭만으로 3D 엔진으로 구축된 게임을 AWS에 업로드하고, 특정 AWS 리전에 스트리밍 용량을 프로비저닝할 수 있다. 개발사는 SDK를 사용하여 기존 인증 서비스, 스토어프론트, 게임 로더, 웹사이트 또는 플레이 가능한 데모와 같은 새로 만든 경험과 통합하고 스트리밍을 시작할 수 있다. AWS 콘솔 내에서 활성 스트림과 사용량을 모니터링할 수 있으며, AWS 글로벌 네트워크의 여러 리전에 걸쳐 스트리밍 인프라를 원활하게 확장하여 전 세계 더 많은 플레이어에게 저지연 게임 플레이를 제공할 수 있다. 또한 게임 개발사는 플레이어 수요에 맞춰 온디맨드 스케일링을 활용하고, 다양한 가격 대비 성능을 제공하는 GPU 인스턴스 중에서 선택하며, 지적 재산을 보호하기 위해 AWS의 내장 보안 기능을 활용할 수 있다.
코드 수정 없이 또는 최소한의 수정으로 게임 스트리밍
윈도우(Windows), 리눅스(Linux), 그리고 프로톤(Proton) 런타임을 지원하는 아마존 게임리프트 스트림은 개발사가 다른 스트리밍 제공업체가 요구하는 게임 코드 재구축의 비용과 복잡성을 피할 수 있게 해준다. 아마존 게임리프트 스트림은 구글 크롬(Google Chrome), 마이크로소프트 엣지(Microsoft Edge), 모질라 파이어폭스(Mozilla Firefox), 사파리(Safari), 그리고 웹RTC 오픈 프로토콜이 활성화된 모든 브라우저를 지원하여 플레이어가 사용하는 최신 기기와의 호환성을 보장한다.
잭박스 게임즈는 지난 10년 동안 큅플래시(Quiplash), 트리비아 머더 파티(Trivia Murder Party), 피베지(Fibbage), 퀵소트(Quixort)와 같은 50개 이상의 히트 파티 게임을 개발했다. 이러한 게임들은 PC 및 게임 콘솔과 같은 전통적인 게임 플랫폼에서 충성도 높은 팬 베이스를 구축했지만, 잭박스는 파티 게임을 좋아하면서도 전통적인 게이머는 아닌 보다 폭 넓은 유저층에게 다가가고자 했다. 아마존 게임리프트 스트림을 통해 잭박스 게임즈는 스마트 TV 앞에 모인 사람들이나 다른 기기를 사용하는 사람들에게 완전한 게임 경험을 제공할 수 있게 됐다. 아마존 게임리프트 스트림의 유연성은 잭박스에게 새로운 수익화 기회를 열어주고 전 세계 플레이어들을 즐겁게 할 수 있는, 이전에는 불가능했던 기능을 구현할 수 있게 해줄 것이다.
새로운 유통 채널로 플레이어에게 직접 도달 및 참여 유도
아마존 게임리프트 스트림은 개발사가 플레이어와 직접적인 관계를 형성할 수 있는 자체 게임 스트리밍 서비스, 스토어프론트 또는 구독 서비스를 만들 수 있도록 한다. 또한 게임 런처, 인플루언서 동영상, 웹 브라우저, 스마트 TV에서 즉시 플레이할 수 있게 함으로써 새로운 게임에 대한 흥미를 불러일으키고 기존 카탈로그에 새로운 생명을 불어넣을 수 있다.
선도적인 글로벌 비디오 게임 커머스 회사인 엑솔라는 AWS와의 협력을 통해 엑솔라 클라우드 게이밍(Xsolla Cloud Gaming)에서 아마존 게임리프트 스트림을 사용하고 있다. 엑솔라의 맞춤형 솔루션은 게임 개발사가 사용량 기반 수익 모델을 통해 고품질 PC 및 모바일 게임 경험을 브라우저에 직접 제공할 수 있도록 한다. 아마존 게임리프트 스트림을 통합함으로써 엑솔라는 독자적인 인프라 구축 없이 클라우드 게임 기능을 개선한다. 이를 통해 확장성 있는 배포, 원활한 플랫폼 통합, 가상 게임패드와 같은 부가 가치 기능 및 맞춤형 가격 옵션을 제공할 수 있다.
온디맨드 게임 데모 스트리밍
아마존 게임리프트 스트림을 통해 게임 개발사는 웹사이트, 광고, 또는 라이브 인플루언서 스트림 중에 몇 초 만에 플레이할 수 있는 게임 데모를 제공함으로서 팬층을 확대할 수 있다. 이 기능은 잠재적 플레이어가 즉시 게임에 참여할 수 있게 하여 관심과 사용을 촉진하는 데 도움이 된다. 개발사는 기존 게임 스토어에 플레이 가능한 데모를 통합하여, 구매한 전체 게임이 다운로드되는 동안 플레이할 수 있도록 할 수도 있다.
루데오는 즉시 플레이 가능한 게임플레이 하이라이트를 통해 끊김 없는 게임 발견을 선도하고 있다. 아마존 게임리프트 스트림은 유튜브, 엑스, 레딧, 스팀 등의 커뮤니티를 포함해 확대되는 글로벌 게임 이용차층에게 루데오의 기술을 가져오는 데 중요한 역할을 했다. 최근 유튜브에서 진행한 히트맨 암살의 세계(Hitman World of Assassination) 캠페인은 아마존 게임리프트 스트림을 통해 제공된 플레이 가능한 데모를 특징으로 하여 비디오나 정적인 광고가 포함된 표준 캠페인보다 5배 높은 참여율을 달성했다. 루데오의 캠페인은 클릭투플레이(click-to-play)에서 스토어로 전환되는 과정에서 20%의 전환율을 기록하며 인터랙티브 콘텐츠와 구매 의도 간의 강한 연관성을 보여줬다.
게임 테스트 가속화
아마존 게임리프트 스트림은 게임 플레이 테스트의 시간, 비용, 보안 위험을 줄여 게임 개발사가 개발 수명 주기를 가속화하는 데 도움을 준다. 개발사는 코드에 대한 통제력을 유지하며 내부 테스터와 가장 충성도 높은 플레이어로부터 새로운 콘텐츠, 기능, 게임 플레이 모드에 대한 피드백을 수집할 수 있다. 테스터가 반복적으로 다운로드 및 설치에 몇 시간을 소비하도록 요구하는 대신, 개발사는 더 효율적이고 표준화된 테스트 운영을 위해 게임 빌드를 안전하게 배포할 수 있다. 내부 및 외부 테스터는 테스트 게임 빌드를 더 빨리 받을 수 있어 전체 테스트 프로세스가 가속화된다. 테스터에게 스트리밍을 하면 게임 빌드가 로컬에 설치되지 않기 때문에 코드 및 IP 도용의 위험도 줄어든다.
게임 브랜드를 확장하기 위한 온라인 가상 세계 스트리밍
아마존 게임리프트 스트림은 게임 회사가 게임의 세계관과 캐릭터를 중심으로 구축된 몰입형 가상 세계를 스트리밍할 수 있게 한다. 이러한 경험을 통해 모든 기기의 플레이어와 팬, 그리고 고객이 새로운 방식으로 브랜드와 연결할 수 있으며 인터랙티브 마케팅 및 소비자 참여를 위한 새로운 경로를 열어준다.
일본의 주요 게임 퍼블리셔 중 하나인 반다이남코 엔터테인먼트는 건담 프랜차이즈 팬들에게 몰입형 메타버스 플랫폼을 스트리밍하기 위해 아마존 게임리프트 스트림을 활용한다. 팬들은 고성능 게임 하드웨어 없이도 표준 PC에서 플랫폼의 인터랙티브 경험과 3D 그래픽에 접근할 수 있다. 그들은 메타버스 환경을 탐험하고, 가상 라이브 이벤트에 참여하고, 가상 상점을 통해 독점 상품에 접근하고, 미니 게임을 체험하고, 다른 커뮤니티 구성원과 실시간으로 상호 작용할 수 있다. 반다이남코 엔터테인먼트는 아마존 게임리프트 스트림을 구현함으로써 메타버스 플랫폼에서 몰입형 경험을 계속해서 혁신해 나갈 것이다.
아마존 게임리프트 서비스 확장
아마존 게임리프트 스트림은 개발사가 가장 고성능 사양을 요구하는 게임을 구축하고 제공할 수 있도록 지원하는 AWS의 완전 관리형 서비스인 아마존 게임리프트의 새로운 기능이다. 아마존 게임리프트는 전 세계 수백 개의 개발사들이 사용하고 있는 아마존 게임리프트 서버(Amazon GameLift Servers)를 포함하며, 유비소프트(Ubisoft), 징가(Zynga), WB 게임즈(WB Games) 및 메타(Meta)와 같은 업체들이 사용하고 있다. 단일 게임에 대해 최대 1억 명의 동시 사용자를 지원하도록 벤치마크 테스트를 거쳤다.