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리포트/발표

그라비티 2020년 2분기 실적 발표…매출·영업이익 상승세

디스이즈게임(디스이즈게임) 2020-08-10 09:42:16

[자료제공: 그라비티]

 

글로벌 게임 기업 그라비티가 2020년 2분기 실적을 지난 7일 공시했다.

 

그라비티의 지난 4월 1일부터 6월 30일까지의 2분기 매출은 885억 원, 영업 이익은 163억 원으로 전분기 대비 매출 20.7%, 영업이익은 57.5%가 증가했다. 전년 동분기 대비로는 매출 13.2%, 영업 이익 25.5%가 증가하며 상승세를 보였다. 

 

2분기 실적은 지난 5월 28일에 태국 지역에서 직접 서비스로 전환한 <라그나로크 온라인>과 지난 3월 31일 인도네시아 지역에서 론칭한 <라그나로크 H5>의 실적이 반영된 결과다. <라그나로크 온라인>은 태국 지역 론칭 직후 동시 접속자 10만명, 일일 접속자 25만명을 돌파하며 인기리에 서비스되고 있다.

 


지난 7월 7일 국내에 론칭한 모바일 MMORPG <라그나로크 오리진>의 성과는 3분기에 반영된다. 이 게임은 론칭 직후 양대 마켓 게임 최고 매출 4위에 올랐으며 겅호 온라인 엔터테인먼트와 퍼블리싱 계약을 체결해 일본 지역 서비스를 준비 중이다.

 

2분기에 그라비티는 <라그나로크 택틱스>를 글로벌 론칭했다. 이 게임은 2019년 11월 태국 지역에서 최초 론칭 후 올해 1월 동남아시아, 2월 대만, 홍콩, 마카오 지역, 3월 국내에 출시한데 이어 지난 6월 18일 글로벌 론칭으로 서비스 지역을 넓혔다.

 


이 밖에도 그라비티는 틱톡으로 유명한 글로벌 기업 바이트 댄스와 <라그나로크 X: 넥스트 제네레이션>의 대만, 홍콩, 마카오 지역 및 동남아시아 지역 공동 퍼블리싱 계약을 체결했다. 이 게임은 먼저 대만, 홍콩, 마카오 지역에 2020년 하반기 론칭을 목표로 준비 중이다.

 

그라비티는 “2019년은 그라비티 상장 이래 최대 매출이라는 기록을 세운 해였다. 2020년에는 <라그나로크 오리진>, <라그나로크 X: 넥스트 ㅈ제네레이션> 등 신규 타이틀 론칭 및 서비스 지역 확대로 2019년의 실적 성장세를 이어갈 수 있도록 총력을 기울이고 있다"라 전했다.

 

그라비티의 2020년 2분기 실적에 대해 보다 자세한 내용은 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.

 

 

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