[자료제공: 데브시스터즈]
- 2023년 1분기 기준 매출 503억 원, 영업손실 50억 원, 당기순손실 34억 원
- <쿠키런: 킹덤> 중국 본격 진출, <브릭시티> 글로벌 런칭 준비 통해 글로벌 경쟁력 확보
- TCG <쿠키런: 브레이버스>, VR 어드벤처 게임 <프로젝트Q> 등 <쿠키런> IP 기반 신규 프로젝트 확장 박차
데브시스터즈가 오늘(11일) K-IFRS 연결기준 2023년도 1분기 실적을 발표했다.
데브시스터즈의 2023년 1분기 매출은 503억 원을 기록했다. 쿠키런: 킹덤의 2주년 이벤트 및 신규 업데이트 효과와 더불어 견조한 해외 매출 비중을 유지하며 지난 해 4분기 대비 3.1% 반등했다. 직전 분기 마케팅, 결산 비용 등 일회성 비용 제거 및 집행 비용 효율화의 영향으로 영업 비용이 감소했으며, 이에 따라 영업손실 50억 원, 당기순손실 34억 원으로 손실 규모도 축소됐다.
데브시스터즈는 <쿠키런> IP의 글로벌 영향력을 기반으로 해외 시장을 공략함과 동시에, 신규 IP 라인업 강화에 나서며 시장 경쟁력을 확보 및 매출 동력을 확대할 계획이다.
먼저, 모바일 RPG ‘쿠키런: 킹덤’은 지난 3월 중국 외자 판호를 발급, 중국 게임사 ‘창유’와 ‘텐센트 게임즈’의 합작 퍼블리싱으로 중국 대륙 진출에 출사표를 던졌다.
지난 달 28일부터 중국 현지 사전 예약을 실시한 데 이어, 이 달 5일에는 중국 내 첫 테스트의 참가자 모집을 시작했다. 성공적인 중국 런칭을 위해 중국어 기반의 보이스 콘텐츠와 크리에이터 UGC 이벤트 등 중국 유저들을 위한 현지 최적화 작업에 집중하고 있다.
이와 함께 IP 다각화 및 글로벌 경쟁력 확대를 위해 신규 IP 기반의 신작 <브릭시티>의 연중 글로벌 정식 출시를 준비 중이다. 샌드박스 형태의 모바일 게임 브릭시티는 지구를 정화해나가는 독특한 세계관과 브릭으로 창작 활동을 펼치는 자유도 높은 플레이 환경으로 몰입도가 뛰어난 것이 특징이다.
앞서 지난 해 전 세계 최대 게임 웹진 게임스팟의 모바일 게임쇼 ‘스와이프’, 트위치 주최 게임 쇼 ‘트위치콘’을 통해 해외 유저들에게 호평을 받으며 글로벌 진출의 토대를 마련한 바 있다.
더불어 데브시스터즈는 새로운 영역으로의 <쿠키런> IP 확장에도 집중한다. 오는 9월 국내 출시를 목표하고 있는 실물 카드 형식의 TCG <쿠키런: 브레이버스>, 내년 공개 예정인 쿠키런 VR 어드벤처 게임 <프로젝트Q> 등 <쿠키런> IP 기반의 신규 프로젝트에도 박차를 가하고 있다.
이 외 지난 4월 서울디자인재단과의 콘텐츠 제휴를 비롯, 국내외 유수 기업과의 지속적인 제휴를 통해 <쿠키런> IP의 오프라인 접점을 확대하고 새로운 경험을 제공하는 등 가능성을 발굴 및 확대해나갈 방침이다.